Mi piacerebbe scrivere un gioco completamente in C #. Nella mia ricerca di un motore, ho trovato Unity3D, ma tutti i tutorial e la documentazione parlano di un editor visivo e dell'IDE Unity in cui fai clic e punti per creare scene e script.
Non voglio farlo. Preferisco la copertura completa del codice rispetto ai progettisti che astraggono le cose lontano da me. Vorrei solo scrivere codice C # puro da zero o, se necessario, gli script Unity come aggiunta. Non sono riuscito a trovare alcuna spiegazione o documentazione in merito; come posso costruire un gioco usando Unity e facendo un uso minimo (o no) dell'editor visivo?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
okay, ciò significa che fondamentalmente non vuoi usare un motore di gioco, ma vuoi programmare con una libreria grafica. Tuttavia hai già colpito un problema tecnico quando provi a farlo, quindi ... Sento una contraddizione qui.