Sei a conoscenza di una libreria matematica completa (o quasi completa) multipiattaforma da utilizzare nei giochi OpenGL ES 2.0?
La libreria dovrebbe contenere:
- Classi Matrix2x2, Matrix 3x3, Matrix4x4
- quaternions
- Classi Vector2, Vector3, Vector4
- Classe di angolo di Eulero
- Operazioni tra le suddette classi, conversioni, ecc.
- Operazioni matematiche utilizzate standard nella grafica 3D (Dot Product, Cross Product, SLERP, ecc ...)
Esiste un'API matematica disponibile o autonoma o come parte di qualsiasi pacchetto ?
Linguaggio di programmazione: Visual C ++ ma pianificato per il porting su OS X e sistema operativo Android.