A cosa serve un rim shader?


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Cosa fa un rim shader ea cosa serve? In quali casi avrebbe senso utilizzare un rim shader?

Risposte:


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Nel contesto della programmazione grafica e degli shader, uno shader "rim" sarebbe uno che si concentra sul raggiungimento di un effetto di illuminazione correlato alla silhouette o ad altri bordi di caratteristiche / contorni di un oggetto (rozzamente, "il contorno" dell'oggetto). In genere questo dovrebbe simulare l' illuminazione del cerchione ( altri esempi ), che deriva dalla retroilluminazione di un soggetto.

Suppongo che se volessi allungarlo, potresti prendere in considerazione che gli shader utilizzino altri effetti relativi ai bordi (come disegnare i contorni su scene ombreggiate in cel) anche gli "shader rim", poiché hanno qualcosa a che fare con i bordi delle caratteristiche del oggetto. Più penso che più tradizionalmente il termine sia usato per indicare l'effetto della luce.

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