Cosa fa un rim shader ea cosa serve? In quali casi avrebbe senso utilizzare un rim shader?
Cosa fa un rim shader ea cosa serve? In quali casi avrebbe senso utilizzare un rim shader?
Risposte:
Nel contesto della programmazione grafica e degli shader, uno shader "rim" sarebbe uno che si concentra sul raggiungimento di un effetto di illuminazione correlato alla silhouette o ad altri bordi di caratteristiche / contorni di un oggetto (rozzamente, "il contorno" dell'oggetto). In genere questo dovrebbe simulare l' illuminazione del cerchione ( altri esempi ), che deriva dalla retroilluminazione di un soggetto.
Suppongo che se volessi allungarlo, potresti prendere in considerazione che gli shader utilizzino altri effetti relativi ai bordi (come disegnare i contorni su scene ombreggiate in cel) anche gli "shader rim", poiché hanno qualcosa a che fare con i bordi delle caratteristiche del oggetto. Più penso che più tradizionalmente il termine sia usato per indicare l'effetto della luce.