Questa domanda è molto antica e ha molte risposte, ma sono andato al college d'arte. Ecco la mia risposta:
La teoria come la hai dichiarata, secondo la mia conoscenza, è solo parzialmente corretta. In realtà, il colore delle ombre è il complemento del colore della sorgente luminosa . Se ci pensate, ha un senso: un'ombra proiettata può essere definita come luce bloccata, e se ad esempio avete una luce gialla (il sole) vi verrà lasciata un'ombra proiettata bluastra. Per illustrare questo punto, ti preghiamo di considerare "La striscia verde" di Matisse (qualcuno che può essere definito "uno dei vecchi maestri" o altro):
link a risultati di ricerca di immagini google per "The Green Stripe".
Si noti che la luce rossa, che viene proiettata dal lato destro della cornice, lascia un'ombra centrale verdastra scura e una luce riflessa giallastra . Il verde è il complemento del magenta e il giallo è la somma o verde e rosso (teoria del colore additivo).
Ricorda che la teoria come dici è parzialmente corretta! In casi ravvicinati di oggetti dai colori vivaci e riflettenti su una superficie bianca, come l'immagine che hai collegato con la mela, la luce ambientale nella stanza colpisce il lato oscuro della mela e riflette il colore della mela sulla superficie su cui riposa. Il colore centrale dell'ombra è ancora il complemento del colore della sorgente luminosa !! In un ambiente di studio (il tipo di posto in cui trovi mele solitarie su superfici bianche simili a vuoti), la tua sorgente luminosa è probabilmente artificiale e il più vicino possibile al bianco puro in modo che le persone che lavorano con il colore e i pigmenti in quell'ambiente non abbiano la loro comprensione del colore è distorta a causa di una luce colorata (prova a dipingere la stessa cosa due volte alla luce del sole e poi in una stanza buia fotografica (rosso)! confronta questi risultati lol).
Adesso! per rispondere alla tua domanda: ombre dinamiche o anche solo ombre colorate staticamente sono estremamente realizzabili. Esse rientrano nell'ambito del progetto in considerazione del tempo, del denaro e del lavoro richiesti? Bene, questa è una domanda completamente diversa alla quale devi rispondere tu stesso !! Le ombre grigie / nere sono un SIN (imo) e dovresti evitarle se vuoi che il tuo gioco sia generalmente considerato esteticamente piacevole. Non è necessario prevedere lo sfondo, l'ambiente o tenere conto del colore dell'oggetto. L'unica informazione di cui hai bisogno per ombre facili e naturali è il colore della sorgente luminosa. Considera questo screenshot dall'attacco a Titan: LINK
Le ombre nel mio gioco sono sempre un complemento scuro e desaturato del colore delle fonti luminose del mio gioco: RELATIVAMENTE FACILE, molti giochi lo fanno già
Le ombre nel mio gioco tengono conto dell'occlusione ambientale, della luce che rimbalza, del colore di più fonti e tipi di luce, ecc. Ecc.? Questo è già un sacco di maledetto lavoro. Se sei uno sviluppatore indipendente il cui obiettivo principale è la creazione di giochi piuttosto che la programmazione grafica o lo sviluppo di strumenti, questo non vale assolutamente la pena (opinione).
Grazie per la lettura, spero che questo aiuti chiunque visiti questo antico problema in futuro !!! : -)