In che modo sono correlati Unreal Development Kit (UDK) e Unreal Engine 4 (UE4)?


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Sto pensando di imparare Unreal Engine 4, ma costa denaro e voglio provare a mantenere i costi il ​​più bassi possibile mentre sto imparando. Al contrario, l'Unreal Development Kit è gratuito.

Quanto sono simili i due? Se imparo prima l'UDK, con che facilità posso passare a UE4?


L'UDK è attualmente basato su UE3
CobaltHex

Risposte:


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Sì. L'UDK è legato all'UE4 - L'UDK si basa su Unreal Engine 3 di cui Unreal Engine 4 è il successore.

All'utente finale iniziale sono cambiate alcune cose. Unreal Engine 4 sostituisce il sistema Kismet Visual Scripting di UDK con Blueprints . Puoi fare praticamente tutto con Blueprints e in qualche modo Blueprints può essere considerato un sostituto di UnrealScript.

Anche UnrealScript è sparito. Invece di questo ora useresti Blueprints, o C ++. Unrealscript è orientato agli oggetti e presentava alcune somiglianze con la sintassi C ++ e Java, quindi mentre molte cose sono cambiate usando C ++ non sarà troppo poco familiare con qualcuno che è esperto di UDK.

L'interfaccia è cambiata, le cose si sono spostate e cosa no - tutto ciò richiederà del tempo, ma grazie alla documentazione completa non dovrebbe essere difficile capire cosa sia cosa.

Uno dei maggiori cambiamenti è che con UE4 tutto il codice sorgente del motore è reso disponibile per te. Per la maggior parte degli utenti questo non ha importanza, ma per quelli a cui importa: questa è un'ottima cosa. Per ottenere l'accesso all'origine Unreal Engine 3 come utente UDK, è necessario disporre della licenza UE3.

Il suggerimento di esecuzione è stato, se il tuo gioco è attualmente in fase di completamento in UDK, segui UDK. Altrimenti vale la pena dare un'occhiata a UE4. I progetti UDK non si apriranno in UE4 - e avrai un bel po 'di lavoro per il porting delle cose (dato che il sistema di scripting e gli script visivi sono stati tutti sostituiti). Detto questo, Epic fornisce una comoda Guida alla transizione per le persone che lasciano UE3 (e UDK) per UE4.


Grazie. Sono interessato a shader, materiali, ecc. Più del lato dell'editor. Sono uguali su UE4?
user1584421

@ user1584421 La guida alla transizione fornisce un po 'di dettagli su come queste cose sono cambiate nel modo in cui funzionano e vengono create. Tuttavia, il metodo con cui lavorerai con loro è cambiato.
Jesse Dorsey
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