Sto iniziando a imparare Unity per lo sviluppo 2D.
Quindi, sto importando diversi sprite nel gioco e non ho potuto fare a meno di notare che esiste una proprietà "Pixel in unità", per impostazione predefinita su 100. Normalmente l'ho impostato su 1. C'è un motivo per cui avrei bisogno di avere questo valore diverso da1 ? O, più in generale, c'è un motivo per avere più sprite con differenti
1uno sprite200alto pixel renderà lo sprite alto 200 metri nel motore fisico).