Questo è il mio primo post su questo stack, quindi abbiate pazienza! Questa è solo la mia semplice opinione.
Nascosto
Sono un grande sostenitore di nascondere determinate meccaniche in un gioco. Questo serve principalmente per aggiungere un po 'di mistero al gioco in cui io - come sviluppatore - non sto mostrando tutta la mia mano al giocatore.
Quando dico mano, mi riferisco al gioco del poker. Sono io contro di te, tu contro di me. Se ti mostro la mia mano, ci si diverte a giocare come se fosse il gioco che sto sviluppando per l'utente finale.
Ad esempio, quando lavoravo al mio primo gioco online basato su testo alla fine degli anni '90, mi sono bloccato con il design originale di non mostrare come le statistiche avessero un ruolo nel danno. Non ho mostrato come le statistiche abbiano avuto un ruolo nelle percentuali di successo del controllo delle abilità. Questi, tra molti altri, erano un mistero per i giocatori. Hanno dovuto capirlo da soli giocando davvero al gioco.
Questa decisione ha portato i giocatori a concentrarsi maggiormente sul gioco e, soprattutto, sulla scoperta del gioco. Trascorsero del tempo ad applicare diverse teorie per scoprire una risposta definitiva. Ma, senza una vera risposta definitiva da provare al 100%, questo porta a stili di gioco diversi, approcci diversi a problemi semplici o complessi e angoscia.
L'impatto è stato accettabile con la decisione di nascondersi. Alla maggior parte dei giocatori è piaciuto il mistero e il percorso alla scoperta in cui non ho mostrato tutta la mia mano. Sentivano che ogni accesso, c'era qualcosa di nuovo da scoprire e qualcosa di nuovo da imparare dove non c'era una risposta definitiva. Quindi, potresti avere torto e avere ancora ragione, che in alcuni casi è la chiave per mantenere una base di giocatori sana nei giochi online.
Su altri, l'impatto è stato duro. La necessità di sapere e ricevere tutto più rapidamente che in seguito stava diventando sempre più forte. Ciò è dovuto principalmente ad alcuni giochi in cui le conseguenze, i tempi di fermo e altro sono stati ridotti per rendere il gioco più facile, veloce e accessibile.
Visibile
Non credo molto nel condividere tutto, ma quando l'ho fatto, ho sentito che la scoperta e la necessità di giocare dall'utente finale erano state ridotte. Sapere tutto, proprio come avere un'opzione in modalità divina, in alcuni casi può divertirti a giocare.
Ad esempio, quando abbiamo introdotto una meccanica di gioco in un gioco che non dirò, rivelando troppo dietro la meccanica e il sistema di gioco sottostante, ha portato a un aumento degli exploit perché l'utente finale sapeva definitivamente cosa funzionerà, non funzionerà e come per sfruttare il sistema. Quando gli exploit sono stati risolti, porta a una risposta definitiva a cosa funzionerà e cosa non funzionerà, il che è in alcuni casi ancora un problema
Ciò che funzionerà potrebbe essere un elemento o molti elementi diversi che cannibalizzano o competono con altri elementi fino al punto di essere nulli. Come per un altro esempio, equipaggiamento del personaggio.
Avevamo un cappello duro su una statistica per hitroll e damroll. Questi definiscono se puoi colpire un bersaglio in base a un controllo AC e quando hai superato, determina quanti danni infliggi. Avere una classe di personaggi progettata attorno a hitroll e damroll ha costretto i giocatori a scegliere solo l'attrezzatura bonus hitroll e damroll più alta. Pertanto, annullare qualsiasi altro pezzo di equipaggiamento che non soddisfacesse i criteri.
In cambio, un buon numero di zone del mondo non venivano utilizzate. L'NPC (mostri) che non trasportava determinati equipaggiamenti non veniva utilizzato. A nessuno importava ucciderli perché non era il massimo e il tempo speso nello sviluppo di quelle zone è sprecato.
Mistero
Penso che il mistero dietro ciò che sviluppi sia importante per un gioco sano. Ciò non significa che dovresti nascondere tutto, ma in alcuni casi, dovresti farlo scoprire ai giocatori. Questo è ciò che aggiunge al divertimento, ma non tutto il divertimento. È come un miglioramento che aggiunge qualcosa di delizioso a si spera, una ricetta già buona per il successo.
Quando quel mistero viene rivelato. I percorsi sono chiari. Avere un percorso chiaro può significare che altri percorsi sono meno percorsi. Se segui l'approccio dell'eliminazione dei percorsi, la profondità del gioco diventa superficiale. Questo è esattamente il motivo per cui hai varietà e perché vedi 2 o più tipi di elementi di gioco diversi come diverse statistiche di danno, statistiche di armatura, statistiche di classe ed ETC. Aggiunge profondità al gioco, aggiunge più opzioni al gioco e nella maggior parte dei casi può aggiungere più mistero da scoprire al gioco.