Ci sono stati molti suggerimenti in termini di potenziamenti, decadimento temporale ed ETC. La mia opinione è una miscela di tutti questi elementi per formare un mondo di respirazione vivente che può essere sia economico che costoso per lo sviluppo a seconda del livello di complessità e scala.
Tuttavia, c'è stata troppa enfasi sull'andare indietro. Non si tratta solo di tornare indietro, ma anche di andare avanti. Lasciatemi spiegare.
Living Breathing World
A seconda del gioco, avere un mondo che respira vivo è una caratteristica chiave da considerare. Questo perché non importa in quale direzione stai andando come giocatore, i mondi viventi e respiranti cambiano sempre.
Invece di pensare a una soluzione per risolvere andando indietro attraverso una dimensione statica, pensa a come la vita scorre in entrambe le direzioni. Gli eventi dinamici che cambiano migliorano entrambe le direzioni, che riempiono un gioco di eventi che possono arricchire una sessione di gioco.
Questo può iniziare con semplici eventi di gioco dinamici o trigger. Che non importa la direzione, fornire un evento dinamico per il giocatore in determinate condizioni.
Ad esempio, se un giocatore sta viaggiando attraverso una zona del mondo che si trova all'esterno, un trigger basato sul tempo potrebbe includere elementi di nuova musica, nuovi effetti sonori e un tramonto che determina l'atmosfera della zona durante quel particolare momento (ad esempio: World of Warcraft).
Un altro esempio, se un giocatore completa una determinata ricerca, i dialoghi in entrambe le città che sono state visitate e le nuove città che devono essere visitate includono nuovi dialoghi (ad esempio: Skyrim).
Un altro esempio, visitare determinate aree durante eventi che cambiano il mondo fornisce un senso di cambiamento guidato dai giocatori come quello che ti aspetti dalla conquista di un nuovo universo. Le guardie degli NPC ora salutano una nuova fazione, gli stati di sicurezza sono cambiati e le guerre sono iniziate (ovvero: Eve Online).
Dinamico
Mi concentro su eventi dinamici perché così tanto può essere progettato intorno a loro. Non importa se stai facendo un semplice gioco a scorrimento laterale o un robusto gioco online. Gli eventi dinamici danno vita a un gioco inaspettato e diversificato per tutti i giocatori che li vivono. Particolare attenzione può essere applicata a incontri vecchi e nuovi. Ciò significa che andare avanti e indietro può comportare una serie di eventi dinamici che aggiungono davvero un tocco unico al gioco.
Per quanto mi riguarda, mi piace il cambiamento mentre avanzi nel gioco. Col passare del tempo, l'età e persino le stagioni del mondo rendono il gioco così coinvolgente. Vedere una casa che una volta era in piedi durante la mia prima visita, poi è stata bruciata a terra nella mia prossima visita è gratificante (cioè: favola).
Vedere le stagioni cambiare al variare del tempo di gioco è ugualmente gratificante, anche durante le rivisitazioni. Vedere un albero di Natale eretto nella piazza principale o semplicemente sperimentare neve o caduta è ugualmente gratificante in visite sia nuove che esistenti (ad esempio: Guild Wars).
Soluzione
Pertanto, penso che la chiave di tutto il suggerimento sia un mondo di respirazione vivente che è costruito da eventi o trigger dinamici.