Al giorno d'oggi, i giochi hanno spesso portali multiplayer con canali di chat e sistema di match match per gli aspetti multiplayer del gioco.
Un esempio potrebbe essere battle.net, magia nelle chat room della raccolta online, alone, ecc.
Ora, per il resto di noi giocatori indipendenti che probabilmente non saranno in grado di dedicare molto sforzo di sviluppo alla creazione di questi back-end da zero, quali opzioni abbiamo?
Stavo pensando a qualcosa sulla falsariga di usare IRC come spina dorsale del sistema. Da lì, implementa l'aspetto "comunità", il tracciamento dei giocatori, il tracciamento del gioco e la creazione delle partite. Sembra essere quello che era la vecchia battle.net (era della guerra della covata).
La domanda è: è facile da fare? Cosa serve per eseguire un server IRC, e suppongo che ciò richieda anche la scrittura di un client IRC (che sembra essere stato fatto molto in questi giorni?)?
Se ci sono anche altri modi (diciamo, un framework aperto per questa roba), ascoltiamoli anche noi.