Combatti con il burnout della creatività [chiuso]


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Ho un grande esaurimento della creatività: / Hai qualche idea su come posso combatterlo ??


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cancella internet, stai lontano dai pc e fai un lavoro lontano dall'IT come giardinaggio, cameriere ecc. per almeno 3 mesi ... cancella la tua mente e aumenta di nuovo il tuo interesse, almeno ha fatto per me
Chris

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Questo è davvero legato agli sviluppatori di giochi? Forse prova programmers.stackexchange.com ?
Ciclope,

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La creatività non è specifica per la programmazione. Alcuni direbbero il contrario, in effetti. (Non sono una persona simile.)
Kylotan,

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@Kylotan, e chiaramente non è nemmeno specifico per lo sviluppo del gioco ... Sulla base della domanda generica, l'OP potrebbe essere uno scrittore pubblicitario bruciato dopo il Superbowl :). Fondamentalmente, è una domanda sulla barca .
Ciclope,

Ad essere onesti, molte domande potrebbero rientrare nella categoria "non specifica per il gioco". Animazione, audio, rendering, collegamento in rete, praticamente qualsiasi domanda di sviluppo di giochi potrebbe applicarsi ugualmente a simulazioni, software musicali, app Web o qualsiasi numero di cose. Questa qui è certamente una domanda vaga ma è ancora molto pertinente per la maggior parte di noi - la creatività è un problema molto più rilevante per la maggior parte degli sviluppatori di giochi di quanto non sia in grado di programmare su una barca!
Kylotan,

Risposte:


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  • Forza te stesso. Le migliori opere creative sono il 5% di ispirazione, il 95% di sudore. Se le idee non fluiscono, continua a funzionare. Prendi l'abitudine di finire il lavoro e questa è metà della battaglia proprio lì.
  • Cerca stimoli interessanti. Se stai realizzando giochi, smetti di cercare altri giochi come fonte d'ispirazione: guarda film, visita un museo, leggi un libro, partecipa a un discorso.
  • Migliora le tue abilità. Spesso ciò che chiamiamo burnout è davvero frustrazione, forse perché abbiamo difficoltà a realizzare un'idea o implementare un progetto. Se questo è vero, chiedi ad altri designer come superare i problemi o leggi libri come The Art of Game Design per ottenere una nuova prospettiva sul tuo gioco, oppure cerca alcuni blog per trarre ispirazione dai giochi pubblicati.
  • Migliora o cambia i tuoi strumenti. Relativo al problema delle competenze è il problema degli strumenti. A volte hai solo bisogno di usare strumenti diversi per vedere il lavoro sotto una luce diversa e forse scoprire nuovi modi per fare progressi. Se normalmente scrivi documenti di progettazione lineare, prova una mappa mentale o un Wiki. Se crei mappe in un editor 3D, prova a disegnarle su carta o usando un editor di piastrelle 2D. Prova un'app grafica diversa, un'app audio, un linguaggio di programmazione, un motore di gioco o una libreria o un ambiente di gioco. Un approccio leggermente diverso può spesso portare a un risultato enormemente diverso.
  • Lavora con vincoli artificiali e punti di partenza. Scegli 2 nomi casuali da un dizionario e prova a combinarli in una sorta di gameplay. Fai una passeggiata e prova a pensare a giochi basati su cose che vedi. Guarda un film su IMDB.com e vedi come faresti a farne un gioco. Prendi un gioco che conosci bene e vedi se riesci a rielaborare l'essenza del suo gameplay per funzionare con un solo pulsante o due colori o solo audio.
  • Riscopri la tua motivazione originale. Se ti interessa il burnout, ciò implica che non ti senti in grado di fare qualcosa che desideri davvero fare. Perché desideri progettare giochi? Ripensa a ciò che originariamente ha attirato il tuo interesse, immagina il contesto e le possibilità che hai visto e recupera il sentimento.
  • Torna al primo - forza te stesso. Se puoi seguire il suggerimento di Chris e prenderti 3 mesi di pausa per ricaricare le batterie, è fantastico, ma il più delle volte non puoi permetterti di lavorare solo la metà delle volte. Abituati a lasciare quei primi segni su una tela intimidatoriamente vuota e non preoccuparti di fallire: puoi rivedere e migliorare il tuo lavoro in un secondo momento, purché lo fai in primo luogo. Anche i più grandi romanzi consistono in 1/3 di parole come "the", "e", "is", e così via - e non c'è motivo per cui ciò richieda ispirazione o creatività. Continua a progettare: puoi migliorarlo in seguito.

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+1 per la risposta molto ben ponderata. Mi piace soprattutto la prima parte, anche se potresti voler aggiungere il 5% di sofferenza e il 5% di lacrime ... :)
James

Ottima risposta, l'unica cosa che mi manca è l' ispirazione musicale del secondo paragrafo. Anche se ispira solo per 10 minuti, potrebbe essere sufficiente per farti andare avanti.
Akaltar il

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Aiuta gli altri a risolvere i loro problemi. Cercherai naturalmente soluzioni creative per loro e i succhi ricominceranno a fluire.


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Ho trovato utile questo, e lo si può trovare anche in "Se vuoi scrivere" di Brenda Ueland.

Fare una passeggiata.

Una lunga camminata. Almeno 45 minuti. Senza destinazione specifica. Non provare a pensare a qualcosa di specifico. Ad un certo punto, le cose iniziano a spuntarti in testa.


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Ho trovato molto utili i progetti collaterali. Sono andato a cercare lavoro in un vero studio di gioco e, in qualche modo, passare quaranta ore alla settimana a cercare bug nel gioco mi rende più produttivo a casa , anche scontando il minor numero di ore che lavoro sui miei progetti.

Se finissi per lasciare questo studio probabilmente mi contrarrò come programmatore di giochi indie. Offri arte, design e denaro, faccio il tuo gioco e, a parte, faccio il mio gioco.

Un altro trucco che ho scoperto è che, se inizi ad annoiarti con la scrittura di un gioco, avvii un altro gioco. Devi stare molto attento con questo in modo da non lasciare solo una traccia di giochi abbandonati, ma finché continui a tornare a loro, destreggiarsi tra due o tre progetti di sviluppo può renderti più produttivo su tutti di saresti individualmente.


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Un'altra cosa da provare è riordinare il tuo spazio di lavoro. Pulisci l'intero spazio dall'alto verso il basso. Sbarazzati di tutto ciò di cui non hai bisogno, anche se si trova in una scatola da affrontare in seguito.

Potresti scoprire che la pulizia dello spazio ha anche un effetto di pulizia della mente.


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Ci sono alcuni buoni consigli QUI e maggiori informazioni.

  1. Fai qualcosa che ami fare / spendere tempo sui tuoi hobby
  2. Fare una pausa
  3. Trascorrere del tempo con gli altri
  4. Cambia Dintorni
  5. Leggi riviste, libri, siti Web
  6. Siti Web e gallerie d'ispirazione
  7. Sfoglia i portafogli
  8. Visita una vetrina creativa (arte, teatro, ecc.)
  9. Viaggio
  10. Allenati / Resta attivo
  11. Valutare

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Fai un programma rigoroso per il tuo progetto. Non perdere troppo tempo su un singolo aspetto di un gioco o finirai con contenuti di riempimento che rendono il tuo gioco più difficile da realizzare a lungo termine. Usando un gioco di ruolo come esempio, creare un sacco di classi significa creare più equipaggiamenti e abilità, il che a sua volta significa più lavoro nel bilanciare il gameplay. Questo è un esempio della legge di Parkinson. Sto solo superando il burnout del game design seguendo questo principio.

http://it.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

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