Ho un grande esaurimento della creatività: / Hai qualche idea su come posso combatterlo ??
Ho un grande esaurimento della creatività: / Hai qualche idea su come posso combatterlo ??
Risposte:
Ho trovato utile questo, e lo si può trovare anche in "Se vuoi scrivere" di Brenda Ueland.
Fare una passeggiata.
Una lunga camminata. Almeno 45 minuti. Senza destinazione specifica. Non provare a pensare a qualcosa di specifico. Ad un certo punto, le cose iniziano a spuntarti in testa.
Ho trovato molto utili i progetti collaterali. Sono andato a cercare lavoro in un vero studio di gioco e, in qualche modo, passare quaranta ore alla settimana a cercare bug nel gioco mi rende più produttivo a casa , anche scontando il minor numero di ore che lavoro sui miei progetti.
Se finissi per lasciare questo studio probabilmente mi contrarrò come programmatore di giochi indie. Offri arte, design e denaro, faccio il tuo gioco e, a parte, faccio il mio gioco.
Un altro trucco che ho scoperto è che, se inizi ad annoiarti con la scrittura di un gioco, avvii un altro gioco. Devi stare molto attento con questo in modo da non lasciare solo una traccia di giochi abbandonati, ma finché continui a tornare a loro, destreggiarsi tra due o tre progetti di sviluppo può renderti più produttivo su tutti di saresti individualmente.
Un'altra cosa da provare è riordinare il tuo spazio di lavoro. Pulisci l'intero spazio dall'alto verso il basso. Sbarazzati di tutto ciò di cui non hai bisogno, anche se si trova in una scatola da affrontare in seguito.
Potresti scoprire che la pulizia dello spazio ha anche un effetto di pulizia della mente.
Ci sono alcuni buoni consigli QUI e maggiori informazioni.
Fai un programma rigoroso per il tuo progetto. Non perdere troppo tempo su un singolo aspetto di un gioco o finirai con contenuti di riempimento che rendono il tuo gioco più difficile da realizzare a lungo termine. Usando un gioco di ruolo come esempio, creare un sacco di classi significa creare più equipaggiamenti e abilità, il che a sua volta significa più lavoro nel bilanciare il gameplay. Questo è un esempio della legge di Parkinson. Sto solo superando il burnout del game design seguendo questo principio.