Pubbliche relazioni per sviluppatori di giochi


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Qual è la cosa più importante da sapere sulle PR per gli sviluppatori indipendenti?

Sto considerando di dedicare un po 'di tempo all'apprendimento delle pubbliche relazioni in generale, ma sembra che il campo indie sia abbastanza diverso rispetto ad altri campi in generale.

Cosa dovrebbero sapere la maggior parte degli sviluppatori indipendenti di PR in generale? I gestori delle pubbliche relazioni valgono solitamente i soldi (e il tempo?)?


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Mi sembra che gli sviluppatori indipendenti di solito non sappiano nulla di PR. Questo è quasi ciò che li rende indie; se avessero avuto PR forse sarebbero stati più grandi, e quelli che diventano più grandi (mi viene in mente World of Goo) apparentemente avevano un buon PR.
Ricket,

A corto di puttana del tuo gioco tramite Facebook / Twitter / forum, so molto poco di PR per i giochi indie ... Sarei interessato a vedere a cosa potrebbe rispondere un membro più esperto di marketing qui ...
the_e

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Non sto basando nulla, ma dubito che spendere soldi per una persona di PR dedicata in quanto una startup sarebbe una buona idea. Forse un buon punto di partenza sarebbe guardare al modo in cui indie come Tale of Tales, Beyond the Pillars e Frictional Games gestiscono le PR e vedono cosa puoi imparare da loro.
sebf,

Risposte:


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Assumere qualcuno per fare il tuo PR suona molto "non indie". E non è certo probabile che sia buono dal punto di vista del budget: la maggior parte dei giochi indie non vende quasi come, ad esempio, Minecraft.

Per uno sviluppatore indipendente con un budget limitato (o inesistente), probabilmente devi lavorare l'angolo di base più di ogni altra cosa. Promuovi il tuo gioco su Twitter / Facebook / qualunque sia un'opzione ma probabilmente non vedrai grandi risultati a meno che tu non abbia già un sacco di follower o amici o connessioni, eccetera, da precedenti successi. Altrimenti le poche persone che ti seguono su Twitter sono probabilmente quelle che probabilmente acquistano il tuo gioco comunque.

Innanzitutto, assicurati che il tuo gioco sia ragionevolmente stabile e raffinato (almeno in alcune aree) e poi assembla del materiale di marketing: schermate buone e interessanti e un testo descrittivo convincente da accompagnare. Scopri cosa fanno gli altri sviluppatori indipendenti, come Jeff Vogel di Spiderweb Software per le loro splash page di gioco.

Quindi inizia a cercare di parlare con le persone, fondamentalmente chiamandole a freddo. I dati demografici utili da indirizzare sono pubblicazioni su scala ridotta che hanno una storia di gestione o promozione di titoli indipendenti ( TIGSource è eccezionale, ma IGN, non tanto per esempio). Vedi se riesci a invogliarli a recensire il tuo gioco o a fare una funzione di anteprima. Potresti considerare di suggerire che in cambio di un'anteprima potresti offrire alcuni codici promozionali per il gioco che il sito potrebbe regalare, e quindi hai qualcosa di una promozione incrociata che potrebbe essere reciprocamente vantaggiosa.

Anche altri sviluppatori di giochi indie sono un buon mercato su cui concentrarsi: alcuni di loro sono in realtà professionisti di giorno, e la maggior parte di loro avrà una tolleranza più alta per alcuni dei giochi indie più spigolosi di solito sport e saranno più disposti a dare il gioco uno scatto e scopri il suo potenziale. Molti siti di sviluppo di giochi incentrati su indie, come GameDev.Net , hanno anche forum di presentazione e annunci in cui è possibile promuovere il proprio progetto.

Imposta gli avvisi di Google per i tuoi prodotti e contatta le persone che promuovono il tuo prodotto senza che tu te lo chieda davvero - i blogger casuali che si imbattono in esso e pubblicano dei fantastici giochi che hanno trovato (o di alcuni bug che hanno trovato con esso). Ciò non deve comportare l'offerta di codici di registrazione o altro, solo una semplice e-mail con un ringraziamento o la certezza che il bug è stato corretto o che viene esaminato - che può andare abbastanza lontano in termini di impatto su persone. Spero che abbia un impatto di cui parlano ai loro amici.

Questo dovrebbe essere ovvio, ma assicurati che il tuo gioco sia facile da ottenere, installare e accedere. Lottare persino per riuscire a lanciare un gioco è probabilmente il motivo principale per cui molti giochi indipendenti non vengono toccati. È difficile, non avere quante più risorse, ma cerca di ottenere quanti più tester possibile per il tuo gioco in modo da assicurarti che sia il più solido possibile. Nessuna quantità di esperti di marketing salverà un prodotto rotto.


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Questo è tutto un buon consiglio, ma è davvero molto di più sulla pubblicità e sul marketing del tuo prodotto. Le pubbliche relazioni riguardano la diffusione di un'immagine e un messaggio coerenti della tua azienda / persona.

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Eh, credo di si. Per un'operazione indipendente li ho sempre considerati tutti uguali ... o per lo meno, non vale la pena considerarli e gestirli separatamente.

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Grida a http://www.showmethegames.com/ , che mira a promuovere i giochi indie e le persone che li creano.


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Wow, perché è a -2? tenpn non è uno spammer, come mostrano ovviamente il suo tempo sul sito e le risposte. SMTG è di Cliffski, un produttore di giochi indie con 10 anni di credito. Questo potrebbe essere l'unico vero sito di PR indipendente sul Web!


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Non ho davvero alcun buon consiglio, ma ho alcuni esempi. La maggior parte degli sviluppatori indipendenti ha difficoltà a vendere giochi , per non parlare del vero PR.

Tale of Tales spinge un messaggio piuttosto coerente su chi sono e cosa fanno, al punto di un manifesto esplicito .

Wolfire ha attirato una grandissima attenzione pubblicando articoli tecnici sui loro giochi. Le cose "dietro le quinte" fanno un buon lavoro nel personalizzare gli sviluppatori e possono correggere le (molte) idee sbagliate che i giocatori hanno sullo sviluppo del gioco.

Eskil Steenberg e Jason Rohrer , entrambi i quali hanno acquisito piccoli culti di personalità, sono stati presentati in modo coerente come estranei che avrebbero attaccato l'uomo con i loro nuovi approcci alla creazione di giochi. Che sia perché lo volevano o perché i media adorano raccontare storie sfavorite, è la supposizione di chiunque.

(CW - questo è troppo lungo per un commento, ma non una vera risposta alla domanda, e forse altre persone possono aggiungere buoni esempi.)


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Prima di tutto, penso che il miglior esempio negli ultimi tempi sia Minecraft. Non è una coincidenza (tutto) che Minecraft abbia avuto il successo che ha avuto.

Lo sviluppatore ha lanciato un gioco molto presto nel ciclo di vita dello sviluppo (pre-pre-pre-alfa? Comunque, è solo in beta ora). Da ciò otteniamo alcuni principi:

  • Fai uscire il gioco per le persone in anticipo. Anche se si scopre che le persone che lo provano lo odiano, meglio che lo impari presto, quando puoi ancora cambiare direzione o provare un prototipo di gioco diverso.

  • Spargi la voce il prima possibile, così puoi iniziare a sviluppare la potenza dei link per il tuo sito Web (e praticamente vuoi sempre un sito Web).

Inoltre, sembra che i primi contenuti creati dagli utenti aiutino: rendi la meccanica di gioco di base qualcosa in cui le persone possano riversare il loro cuore e la loro anima, e avranno maggiori probabilità di diffonderlo attraverso il passaparola da soli.


Dalla mia esperienza personale, Google AdWords è un metodo di PR (relativo) molto economico, puoi ottenere molta copertura e ottenere "tester / giocatori / spettatori" a un prezzo abbastanza basso.

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