Assumere qualcuno per fare il tuo PR suona molto "non indie". E non è certo probabile che sia buono dal punto di vista del budget: la maggior parte dei giochi indie non vende quasi come, ad esempio, Minecraft.
Per uno sviluppatore indipendente con un budget limitato (o inesistente), probabilmente devi lavorare l'angolo di base più di ogni altra cosa. Promuovi il tuo gioco su Twitter / Facebook / qualunque sia un'opzione ma probabilmente non vedrai grandi risultati a meno che tu non abbia già un sacco di follower o amici o connessioni, eccetera, da precedenti successi. Altrimenti le poche persone che ti seguono su Twitter sono probabilmente quelle che probabilmente acquistano il tuo gioco comunque.
Innanzitutto, assicurati che il tuo gioco sia ragionevolmente stabile e raffinato (almeno in alcune aree) e poi assembla del materiale di marketing: schermate buone e interessanti e un testo descrittivo convincente da accompagnare. Scopri cosa fanno gli altri sviluppatori indipendenti, come Jeff Vogel di Spiderweb Software per le loro splash page di gioco.
Quindi inizia a cercare di parlare con le persone, fondamentalmente chiamandole a freddo. I dati demografici utili da indirizzare sono pubblicazioni su scala ridotta che hanno una storia di gestione o promozione di titoli indipendenti ( TIGSource è eccezionale, ma IGN, non tanto per esempio). Vedi se riesci a invogliarli a recensire il tuo gioco o a fare una funzione di anteprima. Potresti considerare di suggerire che in cambio di un'anteprima potresti offrire alcuni codici promozionali per il gioco che il sito potrebbe regalare, e quindi hai qualcosa di una promozione incrociata che potrebbe essere reciprocamente vantaggiosa.
Anche altri sviluppatori di giochi indie sono un buon mercato su cui concentrarsi: alcuni di loro sono in realtà professionisti di giorno, e la maggior parte di loro avrà una tolleranza più alta per alcuni dei giochi indie più spigolosi di solito sport e saranno più disposti a dare il gioco uno scatto e scopri il suo potenziale. Molti siti di sviluppo di giochi incentrati su indie, come GameDev.Net , hanno anche forum di presentazione e annunci in cui è possibile promuovere il proprio progetto.
Imposta gli avvisi di Google per i tuoi prodotti e contatta le persone che promuovono il tuo prodotto senza che tu te lo chieda davvero - i blogger casuali che si imbattono in esso e pubblicano dei fantastici giochi che hanno trovato (o di alcuni bug che hanno trovato con esso). Ciò non deve comportare l'offerta di codici di registrazione o altro, solo una semplice e-mail con un ringraziamento o la certezza che il bug è stato corretto o che viene esaminato - che può andare abbastanza lontano in termini di impatto su persone. Spero che abbia un impatto di cui parlano ai loro amici.
Questo dovrebbe essere ovvio, ma assicurati che il tuo gioco sia facile da ottenere, installare e accedere. Lottare persino per riuscire a lanciare un gioco è probabilmente il motivo principale per cui molti giochi indipendenti non vengono toccati. È difficile, non avere quante più risorse, ma cerca di ottenere quanti più tester possibile per il tuo gioco in modo da assicurarti che sia il più solido possibile. Nessuna quantità di esperti di marketing salverà un prodotto rotto.