Sto cercando di capire la larghezza e l'altezza ottimali (in pixel) per iniziare a costruire tessere esadecimali per lo sviluppo del gioco. La mia preferenza è per le griglie esagonali "piatte", ma la matematica è simile per entrambi.
Sto cercando una dimensione "ottimale" della piastrella che consenta sia la larghezza che l'altezza della piastrella di essere un numero di pixel arrotondato, in base al fatto che height = sqrt(3)/2 * width
.
Essendo le mie abilità matematiche praticamente inesistenti, ho appena eseguito uno script di forza bruta che attraversava larghezze da 1 a 1024 e non ha trovato un singolo valore per w
dove h
era un numero intero. È davvero così? Come si possono creare tessere esadecimali perfette per i pixel se non ci sono nemmeno le dimensioni di larghezza e altezza in grado di adattarsi a proporzioni esadecimali perfette?