Recentemente in un'intervista di lavoro, ho detto che mi sono insegnato a OpenGL moderno e al rendering con oggetti buffer di vertici perché la mia università ha insegnato solo la pipeline a funzioni fisse con rendering in modalità immediata al momento. L'intervistatore mi ha brevemente interrotto per dire che i VBO sono stati effettivamente sostituiti da qualcosa chiamato "rendering dello stato zero" e poi mi ha permesso di continuare.
Ho dimenticato di chiedere in seguito cosa significasse, perché ci siamo rapidamente spostati su diversi argomenti e l'intervistatore alla fine era a corto di tempo a causa di un intenso programma.
Più tardi, ho cercato online "OpenGL zero state" e "zero state rendering" senza risultati che sembravano rilevanti, principalmente solo cose sullo stato OpenGL.
L'organizzazione in questione è fortemente basata sulla ricerca, quindi esiste la possibilità che si tratti di un'estensione con attualmente poco supporto o che la terminologia utilizzata vari a causa della sua natura all'avanguardia?