Come posso acquisire dati di marketing e di vendita per i giochi?


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Devo valutare una prospettiva di marketing per un videogioco al fine di prevederne le entrate, le unità vendute, ecc. Dato che questo sembra un compito un po 'impossibile, ho pensato di poter raccogliere alcune statistiche per giochi simili al fine di avere un'idea .

Esiste un modo per capire come vendere statistiche sui giochi su una piattaforma specifica? Ad esempio, raccogli le statistiche per il gioco xyz disponibile sulla piattaforma Steam o sul gioco abc disponibile su HumbleBundle.

Penso che potrebbe essere una buona pratica per raggiungere questo obiettivo.

EDIT: recentemente è stato pubblicato SteamSpy , che offre molte statistiche sui giochi sulla piattaforma Steam.


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Esiste un sito chiamato vgchartz.com che aggiorna le vendite di hardware e software ogni settimana in base alla piattaforma e alla regione.
Josh,

Risposte:


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In genere è necessario pagare le società di ricerche di mercato per queste informazioni. Spesso anche molti soldi. Anche allora quello che otterrai è generalmente la prospettiva dei mercati al dettaglio, e non la prospettiva dei singoli studi responsabili dei giochi.

Di solito sono disponibili alcune informazioni di base di alto livello (ad esempio, i notiziari riporteranno le classifiche NPD ). Ma spesso devi acquistare i rapporti dettagliati . Le ripartizioni delle vendite di singole società, come Valve, potrebbero non essere affatto disponibili. Se lo sono, probabilmente dovrai scavare in molti reportage casuali per assemblare i dati, leggere i report degli investitori, se disponibili, o (di nuovo) pagare qualcuno per farlo per te.

Quello che stai cercando di fare (prevedere le vendite di un gioco basato su dati precedenti) è un problema difficile anche con buoni dati (le performance passate non sono garanzia di risultati futuri, proprio come con il mercato azionario). Sarà molto difficile da fare a buon mercato.


Ottima risposta Josh. Stavo vagando se questo influenza sia le compagnie indipendenti che quelle AAA. Forse le compagnie indipendenti potrebbero essere più disponibili nel dirti quali sono i loro numeri?
Leggy7,

Forse, ma dovrai andare a chiedere loro individualmente. È abbastanza raro che qualcuno sarà disponibile in modo proattivo con quel tipo di dati.

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Un paio di indie hanno scritto un blog sui loro dati finanziari. Non riesco a ricordare quale parte della mia testa, ma sto pensando a qualcuno come il tipo Towerfall?
jhocking

@JoshPetrie come per il tuo suggerimento ho iniziato a cercare qualche gioco indie (sperando di non aver commesso errori) e ho scoperto alcuni risultati. Ho pensato che sarebbe stato bello aggiornare la mia domanda con loro
Leggy7,

@ Leggy7 Penso che sarebbe meglio per te mettere tutti quei link in una risposta, in realtà.

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Per completare ciò che Josh ha già detto, qui sto pubblicando alcuni dati che sono stato in grado di raccogliere velocemente sul web. Sono legati ad alcuni dei giochi indie più famosi rilasciati negli ultimi anni.

ed ecco un esempio di un gioco che ha funzionato bene ma non ha colpito la lotteria: Cardinal Quest


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Per favore, tieni a mente che questi risultati sono fortemente distorti verso giochi di grande successo. La maggior parte dei giochi indie non vende in nessun posto vicino a un milione di copie.
jhocking

@jhocking Sì, è vero. qual è secondo te un numero medio di copie vendute per un buon titolo indipendente?
Leggy7,

Beh, secondo me la media è probabilmente molto bassa, come 100 copie. Tuttavia 3 punti: questa è una media della stragrande maggioranza dei giochi indie che vendono a malapena qualcosa, ciò dipende da come si definisce esattamente "gioco indie messo in vendita", e questa è la mia ipotesi non dati empirici.
jhocking

Media per buoni titoli. Stavo cercando di indovinare come funzionerà la loro visibilità. Come se vendessero principalmente se condivisi su piattaforme come Steam, Humblebundle, ecc.? O ci sono altri veicoli?
Leggy7,

@jhocking: direi la stessa cosa.
v
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