Come posso utilizzare materiali diversi quando utilizzo il tag per la sintassi Rich Text di Unity?
Voglio essere in grado di avere sprite in linea con il mio testo senza dover creare caratteri personalizzati.
Ecco quello che ho finora: ecco la sintassi che sto usando per il testo nella mia immagine:
Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> Intergalactic
Immagino che "material = 1" si riferisca all'indice materiale dell'oggetto Text. Come posso impostarlo per utilizzare un materiale completamente diverso?
Esiste un plug-in o un'altra risorsa che semplifica l'integrazione delle icone nel testo?
quad
con il testo RTF di Unity è l'unico modo per procedere. L'material
attributo è il materiale nella "posizione nella matrice dei materiali del renderer". Vorrei preelaborare o concaticare l'indice del materiale corretto guardando attraversoRenderer.materials
per trovare il materiale che stai cercando .