Attualmente sto scrivendo un piccolo gioco basato sull'esperienza di guadagno nell'uccidere i nemici. Come al solito, ogni livello richiede una maggiore esperienza acquisita rispetto al livello precedente e, ai livelli più alti, uccidere i nemici conferisce più esperienza.
Ma ho un problema nel bilanciare questo sistema. Esistono algoritmi predefiniti che aiutano a calcolare l'aspetto della curva di esperienza richiesta per ciascun livello? E quanta esperienza dovrebbe fornire un nemico medio a un livello specifico?

