Che cos'è un frammento in uno shader di frammenti? Wikipedia afferma che:
In generale, un frammento può essere considerato come i dati necessari per ombreggiare il pixel, oltre ai dati necessari per verificare se il frammento sopravvive per diventare un pixel (profondità, alfa, stencil, forbice, ID finestra, ecc.)
Quindi sono trame, vertici o qualcos'altro?