Come posso testare il mio gioco per la sicurezza dell'epilessia?


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Ho sviluppato un gioco che è piuttosto bizzarro in termini di contrasti di colore e luminosità. È un gioco per iPhone, quindi lo schermo sarà piuttosto piccolo, ma ho sentito parlare di Wipeout XL che non ha superato il test di epilessia.

In che modo si garantisce che un gioco non provochi attacchi epilettici per gli utenti?

Sono uno sviluppatore indipendente, quindi una soluzione a basso budget sarebbe l'ideale.

Risposte:


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È disponibile un software per eseguire test di epilessia come definito dall'UFCOM, noto come Harding Test .

Sfortunatamente, il software sembra essere solo commerciale e richiede una scheda di acquisizione dati per funzionare, quindi non è la soluzione più finanziariamente fattibile per uno sviluppatore indipendente. Questo può essere trovato qui: http://www.hardingfpa.tv/

Tuttavia, esiste un'alternativa per le aziende più piccole su http://www.hardingtest.com che ha tariffe ragionevoli senza bisogno di una macchina dedicata per eseguire i test per te (hai appena caricato un video di gioco) - £ 75 per meno di 30 anni minuti, il che non è poi così male.

Un avvertimento dovrebbe essere più che sufficiente e ti copre la schiena nel caso in cui dovesse sorgere qualcosa di spiacevole da parte di un utente che sta giocando il tuo gioco, ma se vuoi farlo testare, l'opzione è lì.


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Un gruppo che ha studiato il fenomeno dell'epilessia di Pokemon ha presentato le seguenti raccomandazioni:

  • Le immagini lampeggianti, in particolare quelle rosse, non devono presentare sfarfallamenti più veloci di tre volte al secondo. Se l'immagine non ha il rosso, non dovrebbe comunque sfarfallare più velocemente di cinque volte al secondo.
  • Le immagini lampeggianti non devono essere visualizzate per una durata totale superiore a due secondi.

  • Strisce, vortici e cerchi concentrici non dovrebbero occupare gran parte dello schermo televisivo.

Si noti che questi sono solo consigli, non soglie umane per i trigger epilettici. Se il tuo gioco viola uno di questi principi guida, ci sono buone probabilità che possa essere pericoloso; tuttavia, in caso contrario, non è ancora garantito che sia sicuro.

Fonti: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x/abstract


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Non puoi mai assicurarti che il tuo gioco non scateni attacchi epilettici, dal momento che le soglie differiscono per ordini di grandezza tra individui e tra la stessa persona in giorni diversi e sotto l'influenza di un centinaio di altri fattori che non puoi conoscere (condizioni di illuminazione, distanza al display, privazione del sonno, livello di stress, rumore di fondo, assunzione di alcol, ecc.).

Se puoi, cioè se non disturba l'aspetto del gioco, puoi provare, come ha detto Jokoon, ridurre un po 'il lampeggiamento. Se ciò "distrugge" l'aspetto del gioco, gratta l'idea.

Indipendentemente da ciò, se vedi una ragionevole possibilità che il tuo gioco possa innescare attacchi epilettici, dovresti aggiungere un avviso (vagamente espresso) da qualche parte sulla pagina di download o sul pacchetto.
Qualcosa come "Nota: questo gioco contiene una grafica vivida. I videogiochi (in generale) possono causare ...". Ciò darà alle persone che hanno un disturbo convulsivo noto un prezioso suggerimento, e questo è tutto ciò che puoi fare - per loro e per te stesso.
Non puoi impedire alle persone di avere convulsioni, ma puoi impedire loro di intentare una causa contro di te sostenendo che non le hai avvertite.

Eviterei comunque di dire " Questo videogioco potrebbe causare ..." perché ciò sarebbe
a) marketing fortemente negativo
eb) forse l'effetto opposto di ciò che dovrebbe ottenere un disclaimer (si potrebbe dire: "Ehi aspetta, tu conoscevi questo gioco è stato progettato in modo pericoloso e lo hai ancora venduto? ")


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Non mi fiderei di Internet su questo. Preferirei chiedere a un medico, un oculista o un neurologo. L'unica cosa che penso di essere sicuro di sapere (e che non dovrei fidare) è che le reazioni epilettiche sono causate da colori lampeggianti, il che significa: colori molto diversi (che significano principalmente la componente di tonalità del colore) che si alternano in qualche tipo di qualche frequenza soglia particolare; questo può essere collegato al fatto che l'occhio umano non può percepire l'animazione oltre i 60Hz.

Questo è strettamente collegato a come il cervello calcola indietro e percepisce le immagini, ma forse e soprattutto il movimento.

Per essere sicuri di non innescare crisi in nessuno, documentati o chiedi a qualcuno che ha una specialità: l'epilessia non è ben nota perché è parte o neurologia.

Cerca di rendere il tuo gioco un po 'meno appariscente, lampeggiando meno rapidamente o semplicemente sfumando; sarà più silenzioso per l'occhio / il cervello. Ricorda che i nostri cervelli non dovrebbero essere usati per immagini e movimenti artificiali, quindi più ciò che rendi paragonabile alla realtà, meglio è.


cerca una storia su un episodio di un programma televisivo Pokemon in Giappone che ha causato enormi casi di crisi epilettica tra i giovani: questi sono alcuni dati scientifici (e sfortunati) buoni per mostrare come un determinato schema abbia causato quella crisi.
jokoon,

Era il Porygon Save The Day one. ;)
Il comunista Duck il

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Ecco alcune indicazioni: http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-flickering-images-and-repetitive-patterns

La linea di fondo è che non è possibile verificare l'epilessia. Qualsiasi gioco può causare un attacco. Tutto quello che puoi fare è testare i trigger comuni.

In caso di dubbi e se gli effetti non possono essere evitati, dare alle persone un preavviso e idealmente un'opzione per disabilitare l'effetto. Ma non dire cose come la "modalità sicura dell'epilessia", allora ti stai aprendo a un mondo di dolore legale. Parla solo dell'effetto, ad es

"questo gioco contiene effetti di sfarfallio. Possono essere disattivati ​​nel menu delle impostazioni"


Questa è una risposta solo link . Potresti estrarre le parti rilevanti dal link in questa risposta, per evitare il futuro marciume del link ?
Anko,
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