Caricare i giochi su Steam senza Greenlight?


14

Ho lavorato su un piccolo gioco (che non è quasi completo) e volevo sapere che quando avrò finito, se sarei in grado di rilasciarlo su Steam senza doverlo ottenere Greenlit.

Il motivo per cui questo è che ho già pagato strumenti e editor per la realizzazione mio gioco e non voglio pagare altri $ 100 per pubblicare il mio gioco.

È possibile?


C'è un articolo di Steam Support su questo argomento: support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1657-WHKN-6841
Chris McFarland

Inoltre, c'è un articolo che spiega come funziona Greenlight.
Panda Pajama,

3
Il caricamento del gioco su itch.io è gratuito e rappresenta un buon modo per distribuire il gioco. Se il tuo gioco è molto interessante, puoi ancora pensare di andare a vapore verde.
Bummzack,

Non usare Steam. Controllano, pagano e praticamente possiedono il tuo gioco e tu lo stai pagando.
Lolums,

@Lolums Sembra un'affermazione abbastanza forte considerando che è il servizio di distribuzione di videogiochi n. 1. Semplicemente evitarlo del tutto è un ottimo modo per perdere la maggior parte delle tue potenziali vendite.
Dan

Risposte:


18

No

Citando la descrizione di Steam del processo Greenlight:

Chi dovrebbe inviare i propri giochi a Steam Greenlight? C'è un altro modo per inviare il mio gioco a Steam?

Steam Greenlight ha sostituito il nostro precedente processo di invio. Qualsiasi sviluppatore o editore che è nuovo su Steam e interessato a inviare il proprio gioco alla piattaforma deve inviare il proprio gioco tramite Steam Greenlight.

L'idea alla base di Greenlight è fare uno sforzo per impedire a Steam giochi di qualità molto bassa, e lasciare entrare solo i giochi a cui gli utenti sono sinceramente interessati (indipendentemente dal fatto che ci riesca o meno, è un'altra discussione).

Nella mia esperienza, ottenere un gioco attraverso Greenlight è difficile . Ci sono così tanti giochi con così tanti concetti interessanti, e così tanti giochi con team e budget molto più grandi, che è molto difficile ottenere una trazione sufficiente per essere rilasciati.

Inoltre, creare un gioco è molto difficile . Proprio come qualsiasi cosa nella vita, fare buoni giochi richiede pratica, e direi che ci vorrebbero almeno 4 o 5 giochi completati per iniziare effettivamente a creare giochi che piacciono alla gente, e quindi essere votati su greenlight.

Non disperare, Steam non è l'unico modo per far conoscere il tuo gioco. Concentrati sulla creazione del tuo gioco, concentrati sul completamento del gioco, mostralo ad altre persone, crea un blog su di esso, vendilo (o regalalo) sul tuo sito e, prima di conoscerlo, avrai alcuni giochi sotto il tuo cintura, centinaia di fedeli seguaci e abbastanza trazione in modo che il prossimo gioco che farai ce la farà davvero a vapore.


18
L'idea alla base di $ 100 è quella di essere uno sviluppatore serio. In linea di principio, uno sviluppatore serio con un budget reale non dovrebbe avere problemi a guadagnare $ 100 per una quota di registrazione. Il loro punto è: se hai problemi a pagare $ 100, probabilmente dovresti diventare un po 'più grande prima di perdere tempo a essere rifiutato su Greenlight. Non sto affermando un accordo o un disaccordo con questa affermazione, sto solo spiegando ciò che capisco è il loro punto.
Panda Pajama,

6
Considerando un gioco minuscolo, realizzato da tre persone in 6 mesi, pagando per esempio $ 1000 a persona al mese, guadagna $ 18000. Oltre a strumenti e altre cose, puoi considerare un budget minimo estremo di $ 20000. Una quota di registrazione di $ 100 è pari allo 0,5% di tale budget e il pagamento non dovrebbe essere affatto un problema. L'idea è che se $ 100 sono un sacco di soldi per te, allora non ti qualifichi nemmeno come un piccolo sviluppatore e dovresti diventare un po 'più grande prima di entrare nella luce verde e iniziare a competere contro progetti con budget molto più grandi.
Panda Pajama,

6
@Finn La prima volta che Valve ha avviato Greenlight è stato gratuito, ma molte persone hanno messo su i giochi che volevano su Steam, ma non erano sviluppatori o editori per. Valve non è riuscito a rimuovere questi invii fasulli abbastanza velocemente, quindi hanno iniziato a addebitare una commissione di $ 100. Che come dice Panda Pajama, dovrebbe essere una cifra insignificante per chiunque sia seriamente intenzionato a pubblicare un gioco su Steam.
Ross Ridge

11
Il loro punto è: se pagare $ 100 è un problema per te, allora non hai praticamente alcuna possibilità di superare Greenlight. Secondo questa logica, l'esistenza stessa del tuo post significa che sei ancora troppo piccolo per Greenlight. Ma questo non significa affatto che sei troppo piccolo per fare giochi! Crea il tuo gioco, pubblicalo tu stesso o tramite altri punti vendita (hai sentito parlare di Desura?) E quando diventi abbastanza grande da pagare $ 100 non è un problema, allora unisciti a Greenlight!
Panda Pajama,

4
Nella mia esperienza, anche se riesci a superare Greenlight, impostare la pagina del negozio effettiva, ottenere i documenti necessari per registrarti come partner e ottenere il tuo gioco su Steam richiede molto tempo. se il budget di $ 100 è un problema per te, il budget del tempo e degli sforzi per vendere effettivamente il tuo gioco su Steam sarà un problema ancora maggiore. A mio avviso, dovresti risparmiare tempo, denaro e sforzi per evitare una grande frustrazione e pubblicare con altri mezzi.
Panda Pajama,
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.