Il mio server di gioco a turni C ++ (che utilizza il database) non regge la quantità media corrente di client (giocatori), quindi voglio espanderlo a più (più di una) quantità di computer e database in cui rimarranno tutti i client mondo di gioco singolo (i server dovranno comunicare tra loro e utilizzare più database).
Esistono tutorial / libri / standard comuni che spiegano come farlo nel migliore dei modi?