Quali sono alcuni buoni programmi di sviluppo di giochi per bambini? [chiuso]


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Conosco un ragazzino molto brillante che eccelle in matematica, ma a casa è incollato al suo Nintendo DS.

Quando gli ho chiesto cosa voleva fare da grande, mi ha detto "Crea videogiochi!"

Ricordo che qualche anno fa si parlava di un software del MIT chiamato Scratch e pensavo che forse questo bambino potesse fare quello che voleva.

Qualcuno ha usato qualche "sviluppo del gioco" per software per bambini? Puoi consigliarne qualcuno?


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Questa è una richiesta valida per gli strumenti di sviluppo del gioco. Non vedo alcun dibattito, argomento, sondaggio o discussione estesa. Solo risposte valide. Consiglio di riaprire.
Matjan,

Risposte:


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Non l'ho guardato da solo, ma ho pensato di menzionare Kodu . Ciò che funziona per te dipenderà molto dall'età e dalla loro passione.

Indietro modo quando ero un bambino abbiamo avuto la Construction Kit sparatutto . :)


Kodu è molto divertente! La cosa migliore di Kodu è che ti offre una selezione limitata di cose da usare (alcuni personaggi con caratteristiche uniche, mele, missili, ...) in modo da non essere sopraffatto da una tela bianca, ma devi essere creativo nel mettere insieme le cose e fare qualcosa di pulito. Mi ricorda gli esercizi del game designer - ad esempio, dato un mazzo di carte e alcuni dadi, crea un gioco. Inoltre, la programmazione del gioco è molto semplice e visiva, quindi puoi farlo con il controller Xbox 360 senza problemi ed è molto semplice ma anche completamente potente. Raccomando la versione Xbox.
Ricket,

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Game Maker di Yoyo Games è uno strumento abbastanza comune.

Se stiamo parlando di bambini brillanti, LUMINOSI, che hanno una capacità di attenzione e si impegnano a imparare qualcosa, potresti anche provare Python. Questo su e è sicuramente un buon libro HTML orientato ai giochi per Python.

È probabile che Game Maker sarà molto più adatto: puoi ottenere un prodotto finale ovvio.

Inoltre non l'ho usato o sentito parlare, ma Ruby for Kids - Make Games in Minutes! sembra promettente.

(Penso di non essere un buon esempio, ma ho iniziato con Flash a 11 anni: P)


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+1 Sicuramente il creatore di giochi, sono riuscito a convincere la mia vecchia scuola secondaria a prendere sul serio lo sviluppo del gioco e hanno iniziato a usare Game Maker e alcune delle cose con cui i bambini sono usciti (13-14 anni) sono davvero fantastiche.
Ray Dey,

Il link "This One" a un game-dev python elenca diversi. Quale volevi (la maggior parte) raccomandare?
visto il

Il progetto Ruby for Kids sembra non esistere più; punta a una pagina "acquista questo dominio". (Non ho verificato se si sono spostati o rinominati.)
code_dredd,

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C'è anche Alice di Carnegie Mellon. È incentrato sull'insegnamento di concetti di programmazione attraverso un'interfaccia visiva per creare animazioni e giochi 3d.


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Ho usato Scratch e direi che non è tanto per insegnare la programmazione di giochi quanto per insegnare ai bambini il concetto di programmazione. Ha un'interfaccia drag and drop, modello basato su eventi, abbastanza facile da imparare (<1 ora per un programmatore esperto). Se tuo figlio in questione vuole spostare le cose sullo schermo e farlo in un livello inferiore rispetto a "seleziona un personaggio come avatar", questo potrebbe essere utile.

Penso che funzioni bene per la sperimentazione in quanto puoi farlo fare molte cose diverse con abbastanza armeggiare.


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Consiglierei sicuramente YoYo GameMaker di cui sopra.

L'ho usato 6 anni fa (quando ero ancora al liceo) per insegnare concetti di programmazione per i bambini delle scuole elementari. Questo esperimento ha funzionato alla grande! I bambini lo hanno raccolto molto velocemente e lo hanno adorato fin dal primo giorno. Molti di loro sono ancora coinvolti nello scripting e nell'hacking, quindi penso che questo tempo sia stato ben speso.

I principali vantaggi sono:

  • Davvero facile andare avanti (abbiamo disegnato una semplice figura stilizzata in Paint e abbiamo scannerizzato un mondo di sfondo a matita dalla carta)
  • Nessuna astrazione di scripting
  • Spiega molto bene il pensiero orientato agli oggetti e mostra che per far funzionare le cose, devi davvero definire tutto (eventi chiave, gravità, collisioni, azione ecc.). Non c'è magia nei giochi, puoi descrivere il mondo come vuoi e tutto è mutevole.

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RPG Maker è stato fantastico da bambino. Ma da allora hanno fatto molta strada. Hanno molte funzionalità e persino un proprio linguaggio / ambiente di scripting. È anche abbastanza facile e puoi avere qualcosa che funziona molto velocemente. Sposta anche molte delle cose difficili nello sviluppo del gioco, in modo che i bambini possano essere più creativi.

Sei decisamente limitato a ciò che puoi fare dal motore, ma è un ottimo posto per iniziare ad apprendere i concetti.


Shameless Plug: hai ragione, il motore di RPG Maker ti limita davvero. Alcuni anni fa, mi sono stufato di alcune limitazioni del motore e ho deciso di provare a creare una versione migliore, quella che offre più potenza preservando l'interfaccia semplice e facile da usare che ha reso popolare RPG Maker. Sono uno sviluppatore solitario che ci lavora nel mio tempo libero, quindi non è ancora del tutto finito, ma ho fatto molto e alcuni utenti di RPG Maker con progetti davvero grandi e complessi sono interessati a convertirsi una volta che è stabile. Puoi trovare il progetto su turbu-rpg.com se sei interessato.
Mason Wheeler

RPG Maker ha un bell'aspetto ma, sfortunatamente, è solo per PC.
Matjan,

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Wario Ware DIY è un gioco che permetterà a tuo figlio di creare semplici giochi sul suo DS. Capisco che è un buon gateway per sistemi più complessi come Game Maker.


WWDIY ti costringe anche ad affrontare progetti di dimensioni

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Klik n 'Play. Non più in vendita, ma puoi trovarne facilmente copie online.


L'ho adorato quando ero bambino. Sono usciti anche con una versione migliorata qualche anno dopo chiamata Click & Create (non ricordo perché fosse meglio solo che fosse). Potrebbe anche creare giochi in qualche modo reali (prodotto exe grezzo e tutto il resto). Detto questo, ci sono abbastanza vecchi (era Windows 3.1 / 95), quindi potrebbero non essere invecchiati troppo bene. Potrebbe valere la pena dare un'occhiata ad alcune delle versioni più recenti del 2006.
David C. Bishop,

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Avevo guardato Scratch. È stato un prodotto solido per creare animazioni, ecc. Sto lavorando a qualcosa per creare e condividere giochi (basato su Flash).


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Ho usato Kodu con quasi 1000 studenti dagli 8 ai 17 anni. Ottimo per realizzare giochi semplici o più complessi.

Gli strumenti per la creazione di giochi basati sul Web come Sploder e Atmosphir sono anche popolari tra i bambini.


Anche Kody è fantastico, ma di nuovo solo per PC. :(
Matjan,

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