Un triangolo è la primitiva più semplice che può essere descritta isolatamente perché ha tre punti, meno dei quali non descrivono una superficie in 3D.
Poiché un triangolo può essere considerato isolatamente, è possibile creare un pezzo di codice o silicio in grado di eseguire il rendering di un solo triangolo, che tramite il potere della ripetizione può rendere qualsiasi superficie.
Pertanto, il primo sistema informatico che è riuscito a rendere "qualsiasi superficie" lo ha fatto naturalmente rendendo molti triangoli in modo indipendente.
Se si pensa ai triangoli e ai quadricipiti come a "primitivi" (ovvero a pezzi di geometria completamente isolati senza contesto), il triangolo è il più primitivo, e quindi tenderà a "vincere".
Tuttavia, una volta che i computer per l'intrattenimento hanno superato un certo livello di sofisticazione negli anni '80, la semplicità di considerare i "primitivi" in isolamento è diventata meno importante. Se la grafica deve essere prodotta in serie, le economie di scala favoriscono l'elaborazione di gruppi di vertici correlati, in quanto favoriscono l'assemblaggio di un centinaio di auto quasi identiche contemporaneamente.
Questo è il motivo per cui negli anni '80 i film adottarono il "quad", che è un termine improprio perché si riferisce a una griglia 2D di vertici nello spazio 3D e non a un quadrilatero isolato.
Lo stesso passaggio dai triangoli ai "quad" non è ancora avvenuto nel regno dell'intrattenimento interattivo, ma è probabile che accada, abbastanza presto, e per le stesse ragioni è successo nel mondo del cinema.