Trovare tester [chiuso]


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Sto realizzando il mio primo gioco al dettaglio indipendente, ho ospitato un prototipo su www.agfgames.com ma faccio fatica a trovare tester ...

Essendo una società fatta solo da me stesso e senza budget (in realtà, ho enormi debiti a causa del college), non posso assumere un servizio di test, ma non riesco a trovare tester da solo, non importa quanto ci provo. .. A volte passo metà della settimana in marketing, cercando di trovare tester ...

Tutti quelli che hanno testato il gioco, l'hanno elogiato, quindi non è colpa del gioco, ma colpa di me non trovare i tester in giro ... Ma poiché tutti i pochi che ho trovato lodano il gioco, questo significa che sono non ottenere feedback significativi ...


Dato che questo posto è adesso, potrei suggerire qui? : P O è una domanda fuori tema
glasnt,

@TomatoSandwich: sollecitare gli utenti su questo sito per i test (o qualsiasi altra cosa in tal senso) sarebbe molto fuori tema.
Robert Cartaino,

Anche se non mi dispiacerebbe se qualcuno da qui decidesse di provarlo: P Ma sì, questo sito riguarda domande sugli sviluppatori di giochi, non per chiedere aiuto, o pubblicizzare, o roba del genere ...
Speeder

Risposte:


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Se stai testando build precedenti, è bene testarlo di persona. Puoi effettivamente osservare i giocatori frustrati, scoprire exploit o divertirsi in tempo reale, ed è più facile porre loro domande immediatamente dopo aver completato i test. Per i giochi indie, le soluzioni più semplici sono spesso migliori.

Metti il ​​tuo gioco su un laptop e vai in un posto dove le persone sono in giro. Se è estate, vai in una gelateria e chiedi alle persone di giocare. I coffeeshop sono fantastici anche per questo. Controlla la posizione in anticipo e verifica che ci siano prese di corrente e che puoi comunque conversare senza urlare.

Puoi mettere manifesti di carta nei college e nelle scuole locali. Consiglio vivamente di contattare i liceali, in quanto hanno le capacità per giocare a giochi piuttosto complessi senza la timidezza. (Ti diranno esattamente perché un gioco ti fa schifo in faccia.) Gli insegnanti di scienze / tecnologia / matematica possono lasciarti testare un gioco con i loro studenti in cambio di un discorso sullo sviluppo o sulla programmazione del gioco.

Una volta che inizi a testare la stabilità, crea sicuramente un elenco e-mail di amici e familiari e invia loro build. Le persone che ti conoscono avranno maggiori probabilità di ricontattarti rapidamente, soprattutto se hai bisogno di dettagli esoterici, come il loro processore e le specifiche grafiche.

Certo, vuoi essere in grado di raggiungere anche gli estranei totali, ma non ignorare i frutti bassi.


Grandi idee anche! Soprattutto quelli sul raggiungimento di estranei totali in luoghi pubblici (i frutti pendenti bassi, sto risparmiando per ogni build ... Ogni volta che faccio una build maggiore, prendo uno dei frutti pendenti bassi, quindi posso vederli testare in persona nel mio computer: P Avere un tester sicuramente "fresco")
Speeder

Porta una scatola di barrette di cioccolato. Le persone sembrano fare qualsiasi cosa per le barrette di cioccolato. Basta passeggiare per un aeroporto e vedere tutte le carte di credito della compagnia aerea a cui è possibile iscriversi ...
Daniel Blezek,

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Prova alcuni siti Web sociali. Reddit è un ottimo posto per convincere le persone a provare il tuo prodotto (se è abbastanza interessante). Assicurati solo di trovare i subreddit giusti per postarlo.

Oppure prova alcuni dei tuoi cerchi interni su Twitter / Facebook / ecc.


Humm ... Ho già provato Twitter, Facebook ecc ... Ma non ho mai sentito parlare di Reddit ... Ci proverò, grazie!
speeder,

@speeder reddit è un po 'come digg
Bryan Denny,

Non più non lo è. Sei stato a scavare di recente? Quel posto è una città fantasma. @speeder Su reddit dovresti provare / r / gamedev, sono tutte persone utili
Harold

@Harold quel commento ha quasi un anno, che era prima che digg si rovinasse: D
Bryan Denny il

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La mia azienda pubblica annunci su Craigslist e in genere sembriamo trovare persone. Ricorda che c'è della pizza gratuita per loro se hai bisogno di un incentivo extra (o denaro se ti capita di averne).


Craiglist: Buono ... pizza ... cattivo: P Dove vivo la gente non visita Craigslist ...
Speeder

Probabilmente avrebbe dovuto menzionarlo, questo è nell'SFBA.
coderanger,

Se offrire denaro a estranei totali ti preoccupa, un'alternativa a basso costo sarebbe quella di offrire buoni regalo.
Philip Tan,

Che cos'è SFBA ???
speeder,

San Francisco Bay Area, una regione con molte compagnie di gioco.
coderanger,

1

Hai considerato di offrire una sorta di incentivo per le persone a trovare i difetti?

Non userei necessariamente incentivi finanziari diretti in quanto possono distorcere i risultati (premi intrinseci vs estrinseci), ma potresti certamente offrire loro credito sul gioco con il loro nome più prominente, più problemi riescono a trovare.


Questa è una buona idea, ma come impedirei a miliardi di persone di ottenere crediti? (oltre a non avere miliardi di bug, ovviamente ...)
speeder,

@speeder, hai forse un numero minimo di bug unici? Quindi, se due persone trovano lo stesso problema, solo il primo ottiene credito.
ChrisF,

Ho chiesto ai miei beta tester se volevano essere tra i titoli di coda. Aveva circa 1 su 5 chiedere di essere incluso. Non pensare di avere un grosso problema con miliardi di persone (miliardi di bug è un problema diverso! 8).
Daniel Blezek,

1

Hai mai pensato di utilizzare i bambini di una scuola / club offrendo un programma di doposcuola? Se dovessi presentarti come sviluppatore di giochi e pensassi che potresti offrire una classe / club / lezione / qualunque cosa e che sarebbe positivo per loro, scommetto che molti posti sarebbero interessati a farti venire. Passerebbero volentieri la parola ai loro figli, e so che quando ero più giovane pensavo che fosse la cosa più bella del mondo per testare i giochi. Pensavo davvero che fosse il miglior lavoro al mondo in quel momento. = D

Se hai fatto qualcosa del genere, potresti interrompere i test del gioco in parti e far sì che ogni parte sia una lezione. In questo modo i bambini impareranno ancora qualcosa di interessante e in cambio impareranno come essere "tester" testando il tuo gioco.


Questo sarebbe difficile da implementare qui purtroppo :( Qui (la posizione fisica) la penetrazione del computer non è alta, la maggior parte delle persone non ha computer ... I computer che eseguono OpenGL allora, sono una rarità (sì, ho notato solo quanto stupido Stavo usando OpenGL quando il gioco ha rifiutato di funzionare sul mio computer
gemello

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So che questa domanda è vecchia e ha già risposto, ma ... hai considerato di avere comunicati stampa di qualche tipo sul tuo sito e commercializzare il tuo gioco lì? È più facile trovare persone del tipo che giocherà al tuo gioco (piuttosto che cercare in una singola città fisica e rurale) perché Internet riunisce le nicchie.

Faccio anche questo. Sul mio sito principale, ho una sezione "laboratori" in cui inserisco comunicati in fase di sviluppo, insieme a una sorta di comunicato stampa che delinea le novità (con schermate).


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Ci ho provato, ma non ha funzionato. Poiché questo è il mio primo gioco, le uniche persone che vedono il gioco sono quelle che già lo sanno.
speeder

Sto avendo lo stesso problema. È ancora un buon punto di marketing: ad esempio puoi inviare via e-mail ai tuoi amici la parte del comunicato stampa.
ashes999,
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