Qualche buon libro sull'illuminazione nei videogiochi? [chiuso]


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L'illuminazione svolge un ruolo fondamentale nei videogiochi. Un videogioco senza una buona illusione è piatto e senza vita. Sto cercando un libro che spieghi come deve essere illuminata una scena e quali fattori sono coinvolti nella creazione di mondi convincenti.

Risposte:


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Capisco che stai chiedendo un modo artistico . Ogni motore di gioco ha pochi tipi di luci, almeno "luce puntiforme", "luce spot" e "luce direzionale" (e probabilmente luce ambientale). Quelli (senza luce di area) possono essere simulati in tempo reale in una scena dinamica e sono luci tipiche di modellatori / renderer 3D (come Maya, Max o Blender).

L'illuminazione di un gioco non è diversa per l'illuminazione di un film CGI (forse con meno luci). È tipico che l'illuminazione in una scena sia fatta da persone che hanno studiato l'illuminazione dei film (significano film reali con esseri umani).

C'è un libro che è qualcosa di simile a una bibbia per gli accenditori di artisti 3D:

  • Illuminazione digitale e rendering - Vale la pena leggere se si è interessati a questo argomento. Non importa se la tua scena è dinamica o l'illuminazione è trasformata in trame.

Nota che non sono un artista, ma ne ho discusso per te con il nostro artista delle luci.
Notabene,

Sì, sto chiedendo dei fulmini da un punto di vista artistico. Il libro a cui fai riferimento sembra interessante. Sono molto interessato all'opinione del tuo artista delle luci. Grazie.
Momboco,


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Purtroppo non c'è molto nella zona. Attualmente sto scrivendo una tesi sul tema dell'illuminazione nei videogiochi e perché è così importante. Se lo stai davvero cercando ora i migliori libri sull'argomento sono nelle aree del cinema e dell'architettura ... che o potresti aspettare circa 6 mesi affinché io finisca.

http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys

questo è un buon collegamento su una base di illuminazione dei giochi.


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Non conosco libri che trattino questo argomento da solo. Tuttavia, c'è un capitolo in Introduzione alla programmazione di giochi 3D con DirectX 10 che copre l'illuminazione. Gli esempi di codice sono HLSL in quanto è un libro DX, ma la discussione sugli algoritmi di illuminazione è indipendente dal linguaggio. Copre l'illuminazione diffusa, speculare, ambientale, parallela, puntuale e spot.

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Second Edition ha anche un bel capitolo sull'illuminazione.

Puoi anche leggere queste diapositive pubblicate da DICE, che coprono varie tecniche utilizzate nel campo di battaglia 3, tra cui illuminazione e ombre. Non è approfondito, ma offre una buona panoramica di alcune delle cose che vengono fatte nel settore.

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