Sembra esserci molto turnover nel settore dei giochi. Sono curioso di sapere qual è la durata media del lavoro per gli sviluppatori di giochi.
Sembra esserci molto turnover nel settore dei giochi. Sono curioso di sapere qual è la durata media del lavoro per gli sviluppatori di giochi.
Risposte:
Tempo medio di lavoro presso una singola azienda o tempo medio nel settore prima del burnout totale?
Poiché l'industria è basata sul progetto, la lunghezza del lavoro tende ad essere direttamente associata ai cicli del prodotto.
Spesso è il risultato del licenziamento della nave postale. Le aziende tendono a scaricare il personale una volta che un progetto viene spedito poiché non hanno bisogno di un team di produzione completo per la pre-produzione per il prossimo progetto. Ora le aziende più carine tendono a utilizzare assunzioni a tempo determinato per esigenze di personale di produzione a breve termine. Ciò consente al dipendente di sapere che probabilmente non ha uno stipendio al termine del progetto. Tuttavia, i grandi editori tagliano regolarmente anche il personale a tempo pieno una volta che i giochi di Natale vengono inviati alla produzione.
L'altro pezzo è che quando si finisce un titolo gli impiegati hanno maggiori probabilità di cercare altre opzioni. Se hai appena spedito il tuo terzo titolo calcistico e sei bruciato dal genere, tendi ad aspettare fino a quando il gioco è finito e poi trovi un altro lavoro da qualche altra parte.
Mentre ci sono alcuni sviluppatori che hanno trascorso un'intera carriera in una singola azienda, ciò che è molto più comune è finire 1-2 giochi in uno sviluppatore e poi passare ad un altro.
La mia esperienza, in numeri:
Questo è forse un po 'peggio della media, ma non del tutto insolito ... L'industria è sempre stata instabile, ma negli ultimi due anni è passata da un brutto a quasi un crollo. Non sono sicuro se questa volta il nuovo hardware lo salverà o semplicemente peggiorerà le cose ...
I programmatori hanno una media di 5 anni ... Non sono sicuro del resto delle professioni poiché sono solo un programmatore :)
Ha lavorato al QA di EA Burnaby su 4 e un po 'di titoli, chiamandolo 2,5 anni. Ha svolto il QA presso Radical su Scarface: TWIY, alla fine del progetto ha lasciato il lavoro per circa 1 anno. Ho lavorato alla United Front Games su True Crime: Hong Kong, lasciando andare alla fine del contratto quindi 1 anno.
Nella mia azienda ci sono alcuni sviluppatori che sono qui da più di 10 anni e alcuni per l'intera durata dell'azienda. Il giro è più alto alla fine dei progetti e penso che alcune persone abbiano i piedi più pruriginosi di altri. Il giro è piuttosto basso qui penso - certamente sono stato in questo lavoro più a lungo di un altro (4 anni e mezzo finora).
Ho diversi amici in Ubisoft che lavorano lì da più di 15 anni.