Qual è la durata media del lavoro nel settore dei giochi?


16

Sembra esserci molto turnover nel settore dei giochi. Sono curioso di sapere qual è la durata media del lavoro per gli sviluppatori di giochi.


Avrei dovuto aggiungere che suppongo che la società sia stabile. Il fatturato nelle aziende che causano un cambio di lavoro è un'altra cosa :)
Tim Holt,

1
Non esiste uno studio di giochi stabile (con le uniche 2 eccezioni che sono Blizzard e Valve, in quanto hanno enormi fonti di reddito non convenzionali - WoW sottotitoli e Steam?). Chiunque altro può passare da un enorme successo a licenziamenti di massa / chiusura in studio entro un anno. Se lavori per uno qualsiasi dei grandi editori, o anche per le prime parti, aspettati licenziamenti annuali mentre si avvicinano alla fine dell'anno!
bluescrn,

Come la domanda sullo stipendio, sto scrivendo aneddoti personali. Questa è una domanda obiettiva con risposte numeriche; che non hai la risposta non è una scusa per commettere reati statistici.

@Tim: se si desidera ignorare il turnover a causa dell'instabilità, è possibile chiedere informazioni sulla durata della carriera o sugli anni totali nel settore, piuttosto che sulla durata del lavoro.

3
@Joe: Molto generoso da parte tua. Sicuramente questa è la tua opinione che, anche, è soggettiva. Sono +1 "aneddoti" del settore in quanto ritengo che siano pertinenti.
Lutero,

Risposte:


3

Tempo medio di lavoro presso una singola azienda o tempo medio nel settore prima del burnout totale?

Poiché l'industria è basata sul progetto, la lunghezza del lavoro tende ad essere direttamente associata ai cicli del prodotto.

Spesso è il risultato del licenziamento della nave postale. Le aziende tendono a scaricare il personale una volta che un progetto viene spedito poiché non hanno bisogno di un team di produzione completo per la pre-produzione per il prossimo progetto. Ora le aziende più carine tendono a utilizzare assunzioni a tempo determinato per esigenze di personale di produzione a breve termine. Ciò consente al dipendente di sapere che probabilmente non ha uno stipendio al termine del progetto. Tuttavia, i grandi editori tagliano regolarmente anche il personale a tempo pieno una volta che i giochi di Natale vengono inviati alla produzione.

L'altro pezzo è che quando si finisce un titolo gli impiegati hanno maggiori probabilità di cercare altre opzioni. Se hai appena spedito il tuo terzo titolo calcistico e sei bruciato dal genere, tendi ad aspettare fino a quando il gioco è finito e poi trovi un altro lavoro da qualche altra parte.

Mentre ci sono alcuni sviluppatori che hanno trascorso un'intera carriera in una singola azienda, ciò che è molto più comune è finire 1-2 giochi in uno sviluppatore e poi passare ad un altro.


11

La mia esperienza, in numeri:

  • 10,5 anni (a partire dall'estate 2000)
  • 6 studi. 3 licenziamenti, un quarto sembra probabile.
  • 4 traslochi, a lavori in nuove città
  • 8 titoli spediti (4 nei primi 3 anni)
  • 3 progetti console annullati
  • 8+ piattaforme (GBA, DS, PC, Xbox, PS2, Wii, 360, PS3)
  • Le dimensioni della squadra vanno da 6 a oltre 100
  • 1 caso di grave esaurimento / depressione ...

Questo è forse un po 'peggio della media, ma non del tutto insolito ... L'industria è sempre stata instabile, ma negli ultimi due anni è passata da un brutto a quasi un crollo. Non sono sicuro se questa volta il nuovo hardware lo salverà o semplicemente peggiorerà le cose ...


2
È piuttosto cattivo fratello. Non lasciarti abbattere dalla b @ $ 7 * £.
Luther

1

I programmatori hanno una media di 5 anni ... Non sono sicuro del resto delle professioni poiché sono solo un programmatore :)


5 anni davvero?
Notabene,

Ho sentito 5 anni citati come carriera media nel settore dei giochi . Sembra un po 'alto per un singolo lavoro. Immagino che 2-3 anni sarebbero più comuni se si guardassero solo gli ultimi 5 anni circa. Prima di allora, le cose erano un po 'più stabili, gli studi avevano maggiori probabilità di lavorare su più progetti, quindi avevano la possibilità di sopravvivere a un progetto annullato - a differenza delle odierne situazioni "tutte le uova in un paniere"
bluescrn

5 anni è la media che un programmatore generale rimarrà a programmare videogiochi. So che sembra basso e zoppo e che non vorrebbe creare videogiochi per sempre. Ma i tempi difficili possono davvero essere difficili, specialmente quando si lavora direttamente con alcuni degli editori più grandi. Su titoli AAA trascorrerai 16 ore al giorno, 7 giorni alla settimana per circa 6 mesi alla fine del progetto .. Dopo che alcune di queste persone iniziano a bruciarsi .. Quindi, di nuovo, è solo una media .. come per il salto in studio, questo è un evento comune e di solito corrisponde alla fine di un progetto, rilasciato o meno.
James,

1

Ha lavorato al QA di EA Burnaby su 4 e un po 'di titoli, chiamandolo 2,5 anni. Ha svolto il QA presso Radical su Scarface: TWIY, alla fine del progetto ha lasciato il lavoro per circa 1 anno. Ho lavorato alla United Front Games su True Crime: Hong Kong, lasciando andare alla fine del contratto quindi 1 anno.


1

Nella mia azienda ci sono alcuni sviluppatori che sono qui da più di 10 anni e alcuni per l'intera durata dell'azienda. Il giro è più alto alla fine dei progetti e penso che alcune persone abbiano i piedi più pruriginosi di altri. Il giro è piuttosto basso qui penso - certamente sono stato in questo lavoro più a lungo di un altro (4 anni e mezzo finora).


1

Ho diversi amici in Ubisoft che lavorano lì da più di 15 anni.


C'è molta fortuna in gioco. Oltre 10 anni in un lavoro accade, ma è sempre più raro. Ma per le persone che hanno iniziato 15 anni fa, è probabile che ricoprano posizioni dirigenziali / dirigenziali o veri specialisti nei loro campi. Quelle persone tendono ad essere meno a rischio quando colpiscono i licenziamenti.
bluescrn,

questo è fortunato per qualsiasi lavoro che intraprendi. Se avessi un lavoro di programmazione ovunque, sarebbe stato fortunato rimanere lì per più di 5 anni circa. A meno che il suo governo / unione
Spooks
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.