Khronos Group (l'ente normativo dietro OpenGL) ha appena annunciato Vulkan :
Vulkan è la nuova generazione di API standard aperte per un accesso ad alta efficienza alla grafica e al calcolo su GPU moderne. Questo design innovativo, precedentemente denominato OpenGL di prossima generazione, offre il controllo diretto delle applicazioni sull'accelerazione della GPU per massimizzare le prestazioni e la prevedibilità.
La loro pagina è piuttosto pesante / gergo di mercato, così come il comunicato stampa ... In termini semplici, cosa significa Vulkan per gli sviluppatori di giochi? (Gabe Newell è citato come fortemente favorevole, senza ulteriori spiegazioni.)
Qual è esattamente la relazione di Vulkan con OpenGL? Il suo nome precedente "glNext" (abbreviazione di "Next Generation OpenGL Initiative") lo fa sembrare un rimpiazzo.
Aggiornamento: le specifiche di Vulkan 1.0 sono state rilasciate il 16-02-2016.