Farò una presentazione sullo sviluppo del gioco a un gruppo di utenti di iPhone nel prossimo futuro. Il mio pubblico è sviluppatori di iPhone, ma non necessariamente molto esperti, e questa dovrebbe essere un'introduzione.
La mia domanda è: quali argomenti generali sono necessari per comprendere lo sviluppo del gioco? Riconosco che questo è abbastanza soggettivo, ma spero davvero in un elenco completo di argomenti di alto livello che si applicano a una serie abbastanza ampia di giochi che chiunque sia interessato all'argomento DOVREBBE conoscere. Sarei estatico con alcune indicazioni a qualsiasi risorsa che tenti di fare un elenco come questo. (Ho guardato, ma il mio google-fu mi sta fallendo stanotte.)
Ecco cosa ho finora:
- The Game Loop
- una sotto-nota relativa ai giochi basati sugli eventi
- Animazione 2D
- sprite / mappe di trama
- Animazione 3D
- importanza dei quadri
- software di modellazione
- Particelle ed effetti particellari
- rilevamento dei colpi
- AI
Ovviamente non tratterò tutti questi argomenti con profondità, più come semplicemente definirli in modo che dopo il mio discorso, il pubblico sarà (si spera) in grado di avvolgere la testa su come potrebbe essere sviluppato un determinato gioco.
Cosa mi sto perdendo?