Come informo l'utente finale dei cheat code?


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Ho aggiunto un'interfaccia per inserire cheat, e ovviamente il backend di questo.

Trucchi attuali includono:

  • salute illimitata
  • tempo illimitato
  • movimento più veloce
  • non c'è bisogno di usare le chiavi (ho un sistema porta / chiave)
  • laser a triplo fuoco (normalmente ce n'è solo uno)
  • granate (cambia la tua arma in granate)

Come dirò all'utente i cheat code? Normalmente, i trucchi sarebbero venduti dal programmatore, ma questo non è quel tipo di gioco al momento.


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Lascia agli utenti intraprendenti di trovarli da soli smontando ...
Peter Taylor,

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Aspetta, i trucchi vengono messi in gioco per essere venduti dai programmatori ? Whoa, a quanto pare ho sempre frainteso lo scopo dei cheat.
Konrad Rudolph,

@Konrad Rudolph, penso che l'OP stia parlando della terribile pratica di vendere trucchi fondamentalmente, quando sviluppatori / editori che vendono DLC che sbloccano cose o danno ingiusti vantaggi nei giochi multiplexer.
Attaccando

Risposte:


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Inserisci un menu di trucchi nel menu di pausa.

Prima di consentire l'utilizzo dei cheat, avvisa l'utente che il suo gioco / punteggio attuale verrà invalidato se vuole continuare e usare il cheat, ma avvisa per la prima volta in una sessione solo se sta usando un cheat, quindi se ne usano uno possono usare gli altri impunemente.

Consentire a un utente di sbloccarli in qualche modo giocando attraverso i contenuti del gioco.

Se si desidera assegnare loro i codici, è possibile richiedere il numero del cheat code se raggiungono una determinata parte del gioco o raggiungono un determinato punteggio o sbloccano un determinato risultato. In alternativa, puoi avere l'utente che lo sblocca dal menu quando raggiunge qualsiasi criterio impostato per esso.


Mi chiedo come scopriranno i codici per i trucchi! Come dirò loro i codici: P
user5925

Aggiornato con una seconda parte.
Attaccando

Era quello che chiedevo a proposito di signore, penso che l'unico modo per dire loro che i codici sono attraverso il gioco, ma otterranno un codice statico alla fine di ogni livello, o uno randomizzato?
user5925

Dipende da te. Personalmente avrei il menu dei trucchi lì, e al suo interno ha tutti i trucchi che dicono bloccati, e quando fanno clic su di esso, o lo selezionano, dirà quindi al giocatore cosa deve fare per sbloccare i cheat. E quando l'utente esegue uno dei requisiti per uno di essi, verrà sbloccato il trucco e verrà visualizzato un messaggio. L'utente può quindi mettere in pausa e attivare il cheat dal menu cheat dopo averlo sbloccato. E quando ha sbloccato il trucco, rimane sbloccato. Risolve il problema del cheat code casuale e offre ai giocatori le cose per cui lottare.
Attaccando

Se stai includendo trucchi per aiutare i giocatori che trovano troppo difficile il gioco, probabilmente non è il metodo migliore per collegare trucchi a risultati di gioco.
Gregory Avery-Weir,

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Un modo creativo per dire agli utenti i possibili cheat-code sarebbe quello di nasconderli da qualche parte nel contenuto del gioco.

Esempi:

  • Un mago che incontri in una missione secondaria ti parla del suo incantesimo segreto di fretta che va così: Destra, Destra, B & A .
  • Da qualche parte nel gioco vedi un graffito sul muro: Giù, Giù, Su, B = Nessuna chiave .
  • Nasconde un cheat-code nelle aree segrete di un livello.
  • Sblocca / mostra i cheat-code all'utente quando ottiene un punteggio speciale o qualche altro risultato difficile da ottenere.

Sta a te rendere alcuni dei cheat-code davvero facili da trovare o quasi impossibili da scoprire.

Come altri hanno già detto: le persone che usano un cheat-code dovrebbero probabilmente essere escluse da qualsiasi competizione in cui ottengano un vantaggio ingiusto a causa dei cheat (punteggi più alti?). Un suggerimento / avvertimento accanto al "campo di input cheat" dovrebbe probabilmente essere abbastanza buono.


I cheat nascosti verranno pubblicati su Internet, ma è possibile assicurarsi che i cheat vengano attivati ​​solo se il giocatore ha visitato l'area dei cheat.
Ming-Tang,

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Bene, quando gioco, odio assolutamente l'opportunità di imbrogliare fino a quando non ho giocato fino in fondo. Perché mi sentirò frustrato con una parte e vorrò saltarlo, quindi tornerò ai trucchi, ma renderà l'intero gioco orribilmente noioso!

Quello che farei è far correre il giocatore almeno una volta prima di abilitare i cheat. Quindi, una volta fatto, abilitali tutti, perché dovrebbe davvero aprire il gioco, trasformalo in una specie di scatola di sabbia.


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Inseriscili nel manuale e informa gli utenti di fare attenzione. A meno che non disponga di punteggi online, è assolutamente responsabilità dell'utente non imbrogliare a meno che non abbiano buone ragioni per farlo (es. Soluzione alternativa a un bug, giocato 1000 volte nel gioco ma non si vuole giocare di nuovo i primi livelli ogni volta, ...).

Molti giochi mantengono i cheat totalmente disabilitati di default ed è necessario un hack INI per abilitarli. Sarebbe un modo utile per proteggere gli utenti da se stessi e dal loro desiderio di imbrogliare senza pensare (supponendo che sia qualcosa del genere ...).

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