Per vendere o dare gratuitamente [chiuso]


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Attualmente sto realizzando un gioco che inizialmente avevo intenzione di vendere. È un semplice gioco arcade in stile 2D per PC. Ho visto molti giochi indie diventare popolari e generare entrate dagli annunci pubblicitari, ma il gioco stesso rimane gratuito. Ho bisogno di un consiglio per decidere se vendere o meno il mio gioco, pubblicarlo gratuitamente con annunci pubblicitari o chiedere donazioni e mantenere il gioco libero.

Sento che il mio gioco è divertente, ma ovviamente la grafica non è in cima perché sono un programmatore, non un artista. Prendo solo schermate di modelli 3D che ottengo da Turbosquid e lo ritaglia per creare uno sprite. Inoltre, e potrei sbagliarmi al riguardo, sembra che ci siano più problemi legali riguardanti la vendita di un gioco che renderlo gratuito e generare entrate dalla pubblicità o chiedere donazioni. Se sbaglio, qualcuno per favore correggimi.

Inoltre, sono molto interessato a generare entrate per il mio lavoro, ma questo non è in cima alla mia lista. Sono al mio ultimo anno di liceo, presto andrò al college, e andrò a specializzazione in ingegneria informatica / software. Quindi sto provando a fare qualche esperienza preliminare a casa programmando cose ogni giorno. Un modo per ottenere questa esperienza è realizzare questo gioco.

Allora, cosa ne pensate? Quale percorso dovrei prendere? Cosa ha funzionato bene con altri giochi indie?

Grazie in anticipo.


Bene, secondo l'accordo di licenza di Turbosquid, è legale per me farlo. I modelli sono venduti gratuitamente e li utilizzano come immagini. Ho già chiesto.
QAH,

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Dico mostraci il tuo gioco, non ho idea di quanto sia buono quel tuo gioco in realtà, ma se vuoi venderlo avrai bisogno di feedback per fare lo smalto. Oltre a ciò che ci consente di aiutarti in tal senso, non vedo nessun altro modo di fornire una buona risposta alla tua domanda.
aaaaaaaaaaaa,

Risposte:


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A causa della tua giovane età, lo darei gratuitamente e costruirò una reputazione per te stesso.


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A meno che il tuo gioco non sia in grado di competere con giochi commerciali (come Magicka , $ 10), probabilmente non guadagnerai molto vendendo il gioco. Le persone che frequentano i giochi confrontano più spesso i giochi tra loro e l'appeal visivo fa molto. Inoltre, i giochi a basso prezzo non sono venditori molto interessanti su PC, perché gestire i pagamenti è più complicato.

Nick Gravelyn condivide alcune informazioni sui giochi per cellulari a basso prezzo nel suo blog e afferma che gli annunci pubblicitari sono stati più redditizi per lui. Non penso che vendere giochi su PC sarebbe più semplice.


2
Quello è mobile, che è completamente diverso da console o PC.
Attaccando

@AttackingHobo Il mio errore. Modificato di conseguenza.
Cloudanger

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Considerando quanti giochi arcade del genere ci sono, lo darei gratuitamente. Se alla gente piace, probabilmente compreranno componenti aggiuntivi, una seconda parte o doneranno denaro (anche se non diventerai ricco con quest'ultimo ...).

Se vuoi mantenere aperto il percorso dell'annuncio, assicurati di aggiungere un controllo di aggiornamento automatico o qualcosa del genere - se ritieni di avere abbastanza utenti per iniziare, puoi sempre abilitare / aggiungere questa funzione ;-)


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Rendi " paga quello che vuoi ", ovvero chiedi il pagamento per sbloccare la versione completa, ma consenti all'utente di decidere quanto pagare. Ricorda di impostare un prezzo minimo per coprire le commissioni di transazione (se usi paypal è ~ .40 ¢).

Non dare la versione completa chiedendo donazioni , perché - come sottolinea spesso Jeff Vogel - gli utenti sono pigri e "ritarderanno" a pagarti se possono.

Ovviamente vale la pena comprare il gioco in primo luogo (se non lo è, non importa quale sistema hai scelto).


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Darlo gratuitamente sarebbe come hai detto tu, ti tiene lontano dalla maggior parte degli obblighi legali ma se metti un pulsante di donazione molto importante accanto al link di download, immagino che molte persone che come il gioco tornerebbero e farebbero una donazione. Se lo volessi davvero, potresti persino mettere un pulsante di donazione non invadente da qualche parte nel gioco per aprire un browser web. La cosa più importante è però che i pulsanti di donazione non diventino fastidiosi.

In alternativa, potresti optare per un approccio in stile mercato Android in cui la maggior parte del gioco è gratuita, ma una versione acquistata ha un paio di funzionalità in più che premiano coloro che donano.


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Chiedi il pagamento ma consenti alle persone di scaricarlo senza pagare .

In questo modo le persone possono provare facilmente il gioco completo e sanno che desideri essere pagato, e sanno che li rispetti perché hai permesso loro di provare a mantenere l'intero gioco senza rischi per loro stessi. Se hanno un'esperienza felice , potrebbero tornare per darti soldi. (Questo è il modello che userò per il mio gioco.)

Mantieni il prezzo di acquisto sopra $ 5, c'è molta frode / seccatura con acquisti di carta di credito $ 5 e meno.

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