In che modo la difficoltà del gioco viene generalmente testata o bilanciata in modo tale che vi sia una progressione costante della difficoltà; come posso garantire che nessun livello sia troppo difficile o troppo facile per il suo punto nel gioco?
Vengono introdotti tester di gioco di varie abilità o un campionamento casuale di persone? Quali considerazioni sono / dovrebbero essere prese in considerazione durante il processo di progettazione del livello effettivo?