Qualcuno potrebbe spiegarmi le differenze tra le interfacce utente "diegetico", "non diegetico", "spaziale" e "meta" in termini di come sono rappresentate nei giochi e nello sviluppo di giochi?
Qualcuno potrebbe spiegarmi le differenze tra le interfacce utente "diegetico", "non diegetico", "spaziale" e "meta" in termini di come sono rappresentate nei giochi e nello sviluppo di giochi?
Risposte:
C'è un eccellente articolo su gamasutra che spiega tutto, ma esaminerò cosa significano ciascuno
In termini di interfaccia utente del gioco, Non Diegetic è ciò che normalmente assoceresti a un'interfaccia utente tipica del gioco, un overlay in cima al gioco. Hanno la libertà di essere completamente rimossi dalla fiction dei giochi. Le UI non Diegetic possono rappresentare salute e munizioni o essere una hotbar come in World of Warcraft. Le UI non Diegetic sono normalmente rappresentate in due dimensioni.
Il rovescio della medaglia è Diegetic, che esiste in un mondo di gioco invece di essere sovrapposto al gioco, facendo molto parte della finzione del gioco. Ad esempio, un giocatore può premere un pulsante per far guardare il proprio personaggio all'orologio per controllare l'ora.
Le Meta UI sono come le Non-Diegtic UI, la differenza è che le Meta UI hanno un modo per evitare la finzione del gioco. Un grande esempio è Call of Duty; Non esiste una barra della salute, ma quando si è a corto di salute lo schermo si sovrappone al sangue per mostrare che si è danneggiati. Le Meta UI sono normalmente rappresentate in due dimensioni.
Le UI spaziali sono di nuovo come Non-Diegetic e Meta UI, ma la differenza principale è che le UI spaziali esistono tridimensionalmente. Un esempio di ciò è una pista luminosa che appare sul pavimento che il giocatore può seguire.
Non sono sicuro di cosa significhino "spaziale" o "meta", ma diegetico e non diegetico sono in realtà termini originati dalla musica da film e significano essenzialmente la stessa cosa nel contesto dell'interfaccia utente del gioco. Diegetic significa che fa parte della scena, mentre non-diegetico significa che non fa parte della scena. Quindi un'interfaccia utente diegetica è elementi dell'interfaccia che si trovano nella scena del gioco (si pensi alla visualizzazione delle munizioni sulle pistole Halo) mentre l'interfaccia utente non diegetica è pulsanti che non fanno parte del mondo di gioco (cioè la maggior parte delle interfacce di gioco).