La mia domanda riguarda la struttura dei dati (e il modo logico di utilizzare questa struttura) dietro questo tipo di comportamento del nemico degli NPC: come calcola il luogo in cui può ripararsi quando il giocatore gli sta sparando? Può essere in un gioco simile a FPS o "gioco da …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sono in fase di pianificazione per un motore di gioco interno …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.