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Come assicurarsi che gli oggetti rotanti colpiscano un bersaglio con l'estremità giusta?
Sto lavorando a un'arma a coltello da lancio in cui un giocatore mira e poi lancia un coltello. Il coltello gira in aria e in caso di collisione smette di girare e si accoppia all'oggetto con cui si è urtato. La rotazione viene gestita tramite l'animazione mentre il percorso del …