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Quali sono i contro dell'utilizzo di DrawableGameComponent per ogni istanza di un oggetto di gioco?
Ho letto in molti posti che DrawableGameComponents dovrebbe essere salvato per cose come "livelli" o qualche tipo di manager invece di usarli, ad esempio, per personaggi o tessere (come dice questo ragazzo qui ). Ma non capisco perché sia così. Ho letto questo post e ha avuto molto senso per …