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Qual è un buon metodo per generare casualmente i bordi tra i nodi del grafico?
Sto realizzando un generatore di mappe casuali per un gioco spaziale 4X. Ogni nodo nel gioco è posto su una coordinata casuale (x, y) su una griglia 2d. Un nodo può avere uno o più bordi bidirezionali rispetto a un altro nodo (che rappresenta wormhole). Tutti i nodi devono avere …