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Il modo migliore per consentire ai giocatori di "tingere" le immagini senza perdere la qualità del colore?
Sto creando un gioco isometrico 2.5D (immagini 2D). Voglio che i giocatori siano in grado di "tingere" la loro armatura, i vestiti e altre cose. Trovo che ingrigire tutto porti a perdere alcuni dei coloranti più "naturali". Ad esempio, creare un drago con scala di grigi rosso / giallo e …