9
Come evitare le dipendenze circolari tra Player e World?
Sto lavorando a un gioco 2D in cui puoi spostarti su, giù, a sinistra ea destra. Ho essenzialmente due oggetti logici di gioco: Giocatore: ha una posizione rispetto al mondo Mondo: disegna la mappa e il giocatore Finora, World dipende dal giocatore (cioè ha un riferimento ad esso), che ha …