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Alternative flessibili a molte piccole classi polimorfiche (da utilizzare come proprietà o messaggi o eventi) C ++
Ci sono due classi nel mio gioco che sono davvero utili, ma stanno lentamente diventando un dolore. Messaggio e proprietà (la proprietà è essenzialmente un componente). Entrambi derivano da una classe base e contengono un ID statico in modo che i sistemi possano prestare attenzione solo a quelli che desiderano. …