Qual è il mio problema: C'è un puzzle di Raymond Smullyan che funziona in questo modo: sei in una stanza con molte porte. Dietro alcune di quelle porte, ci sono donne; dietro gli altri ci sono le tigri. Il tuo obiettivo è quello di scegliere una delle porte giuste (quelle …
Sto realizzando un gioco simile a Sokoban, cioè c'è una griglia con alcune casse su di essa che puoi spingere e devi ottenere le casse sulle croci per vincere il livello (anche se aggiungerò alcuni elementi extra). Esistono algoritmi generali o materiale di lettura che posso esaminare per generare un …
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