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Demistificazione del "livello di dettaglio ridotto"
Di recente ho cercato di dare un senso all'implementazione di un sistema di dettaglio dettagliato in Unity. Genererò quattro piani mesh, ognuno con una mappa di altezza, ma suppongo che al momento non sia troppo importante. Ho molte domande dopo aver letto su questa tecnica, spero che questo non sia …