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Come posso implementare in modo affidabile lo skinning della GPU in Android?
Sto cercando di far funzionare la skin del personaggio su Android. L'idea è piuttosto vaniglia: ho le mie matrici skinning e, insieme a ciascun vertice, invio fino a quattro indici di matrice e quattro pesi corrispondenti. Li riassumo nello shader di vertice e li applico a ciascun vertice. Questo è …