Domande taggate «skinning»


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Come posso inviare più matrici a uno shader di vertice?
Sto praticando animazioni usando ossa / skinning. Sto cercando di inviare allo shader una matrice per vertice. Posso pensare a questi due approcci. Metodo 1 Ho una maniglia uniforme per ogni matrice ossea come questa u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); e nel onDrawmando ciascuno di loro allo …
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