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Rendering di arte SVG direttamente in XNA
Supponiamo che io abbia un sacco di arte 2D in un formato vettoriale come SVG. Esiste un modo semplice per renderlo direttamente senza dover implementare un renderer SVG completo da solo? Ovviamente potrei rasterizzarlo off-line (ad esempio nella pipeline di contenuti) per diverse risoluzioni / livelli di zoom, ma vorrei …
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