Sto imparando glsl shading e ho trovato diversi formati di file. Ho visto persone dare il loro vertice e frammento shader .vert
ed .frag
estensioni. Ma ho anche visto .vsh
ed .fsh
estensioni e persino entrambi gli shader in un unico .glsl
file. Quindi mi chiedo se esiste un formato di file standard o in che modo è "corretto"?
.glslv
e .glslf
quando sceglie l'evidenziazione della sintassi. Questo è l'unico posto che ho visto dove conta.