Domande taggate «shader»


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Funzioni casuali / di rumore per GLSL
Dato che i venditori di driver GPU di solito non si preoccupano di implementare noiseXin GLSL, sto cercando un set di funzioni di utilità di "random random graphics coltellino svizzero" , preferibilmente ottimizzato per l'uso all'interno di shader GPU. Preferisco GLSL, ma codificare qualsiasi lingua farà per me, sono d'accordo …


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Qual è l'origine di questa riga GLSL rand ()?
Ho visto questo generatore di numeri pseudo-casuali da utilizzare negli shader a cui si fa riferimento qua e là in giro per il web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } È variamente chiamato "canonico", o "una battuta che ho trovato da qualche parte sul web". Qual …
92 glsl  shader  prng 
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