Domande taggate «prng»

4
Qual è l'origine di questa riga GLSL rand ()?
Ho visto questo generatore di numeri pseudo-casuali da utilizzare negli shader a cui si fa riferimento qua e là in giro per il web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } È variamente chiamato "canonico", o "una battuta che ho trovato da qualche parte sul web". Qual …
92 glsl  shader  prng 
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.