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Qual è il concetto e le differenze tra Framebuffer e Renderbuffer in OpenGL?
Sono confuso sul concetto di Framebuffer e Renderbuffer. So che devono essere renderizzati, ma voglio capirli prima dell'uso. So che è necessario un buffer bitmap per memorizzare il risultato del disegno temporaneo. Il buffer posteriore. E l'altro buffer deve essere visto sullo schermo quando quei disegni sono in corso. Il …