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Funzioni casuali / di rumore per GLSL
Dato che i venditori di driver GPU di solito non si preoccupano di implementare noiseXin GLSL, sto cercando un set di funzioni di utilità di "random random graphics coltellino svizzero" , preferibilmente ottimizzato per l'uso all'interno di shader GPU. Preferisco GLSL, ma codificare qualsiasi lingua farà per me, sono d'accordo …