Domande taggate «xcode6»

Xcode 6 è l'ambiente di sviluppo integrato (IDE) di Apple. Questo tag deve essere utilizzato solo per domande su Xcode stesso e non per argomenti generali di programmazione per Mac o iOS. Usa [cacao] per domande sulla programmazione Mac e [cacao-touch] o [iOS] per domande sulla programmazione iOS.

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Il dimensionamento personalizzato dei caratteri nelle classi di dimensioni Xcode 6 non funziona correttamente con i caratteri personalizzati
Xcode 6 presenta una nuova caratteristica in cui caratteri e dimensioni dei caratteri a UILabel, UITextFielde UIButtonpossono essere impostate automaticamente in base alla classe dimensione della configurazione del dispositivo corrente, nel storyboard. Ad esempio, puoi impostare a UILabelper utilizzare la dimensione del carattere 12 su "qualsiasi larghezza, altezza compatta" (come …

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Xcode può eseguire il refactoring solo del codice C e Objective-C. Come rinominare il nome della classe Swift in Xcode 6?
Ho creato un nuovo progetto di applicazione a visualizzazione singola nella versione beta di Xcode 6. Voglio rinominare la classe rapida da ViewController.swifta un altro nome. Ma quando seleziono Refactoring -> Rinomina, dà errore Xcode can only refactor C and Objective-C code. Qualche idea su come rinominare la classe swift …
103 ios  swift  xcode  xcode6  xcode9 


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Xcode 6: avvia il simulatore dalla riga di comando
Voglio avviare il simulatore di iPhone dalla riga di comando. fino ad ora ho utilizzato il comando seguente /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhone Simulator.app/Contents/MacOS/iPhone Simulator -SimulateDevice -SimulateDevice viene utilizzato per avviare un tipo di dispositivo specifico Ora con Xcode 6 il percorso e l'app sono stati modificati in /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Applications/iOS Simulator.app/Contents/MacOS/iOS Simulator ma purtroppo l'opzione …

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Come creare un array di oggetti di dimensioni fisse
In Swift, sto cercando di creare un array di 64 SKSpriteNode. Voglio prima inizializzarlo vuoto, quindi metterei Sprites nelle prime 16 celle e nelle ultime 16 celle (simulando una partita a scacchi). Da quello che ho capito nel documento, mi sarei aspettato qualcosa del tipo: var sprites = SKSpriteNode()[64]; o …
102 swift  ios8  xcode6 

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La stringa attribuita con caratteri personalizzati nello storyboard non viene caricata correttamente
Stiamo utilizzando caratteri personalizzati nel nostro progetto. Funziona bene in Xcode 5. In Xcode 6, funziona in testo normale, stringa attribuita nel codice. Ma quelle stringhe attribuite impostate nello storyboard tornano tutte a Helvetica quando vengono eseguite sul simulatore o sul dispositivo, anche se sembrano a posto nello storyboard. Non …



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NSUserDefaults non cancellati dopo la disinstallazione dell'app sul simulatore
questo può sembrare vero NOOB! Voglio controllare se è la seconda volta che l'utente accede alla mia applicazione, in modo da mantenere il conteggio delle esecuzioni che sto utilizzando NSUserDefaults. Ho implementato il seguente codice nel mio rootViewControllers' viewDidLoadmetodo: NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSLog(@"hello %ld", (long)[userDefaults integerForKey:@"runCount"]); if ([userDefaults …



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Invio app iOS: supporto 64 bit mancante
Ieri ho inviato un'app per la revisione, senza problemi. Mi sono quindi reso conto che avevo una piccola soluzione da fare (cambiare il livello di zoom massimo di una mappa da 19 a 18, nient'altro), quindi ho rimosso il binario da iTunes Connect e ho provato a inviarlo nuovamente. Ora …




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