Scegliere la combinazione prop / motore corretta può essere difficile. Ancora peggio, la stragrande maggioranza dei motori RC avrà specifiche vaghe o inesistenti. Questo rende molto difficile fare la matematica "reale". Dovrai invece fare affidamento sulle valutazioni di spinta prop o utilizzare una combinazione nota che altre persone hanno testato.
Eliche: la manovrabilità di un quad dipende dalla velocità con cui puoi cambiare la spinta (quanto velocemente puoi cambiare l'RPM degli oggetti di scena).
Un puntello più piccolo è più facile da accelerare e rallentare mentre un puntello grande impiega molto tempo a cambiare velocità. Al di là di una certa dimensione, in pratica non puoi volare. Questo è il motivo per cui vedi hexacoptor e octocopter che usano più oggetti di scena più piccoli invece di quadranti giganti.
D'altra parte, l'efficienza dell'elica è correlata all'area di un puntello (o raggio al quadrato), quindi un piccolo aumento del diametro dell'elica renderà il quad molto più efficiente.
Più veloce vuoi andare, più aggressivo è il tono che vuoi. Poiché i quadrotori sono generalmente sospesi, ciò significa che si desidera il tono più basso disponibile. Se vuoi andare veloce da qualche parte, un tono più alto potrebbe essere appropriato.
Motori: generalmente si sceglie semplicemente un motore che corrisponde all'elica data. Avere un motore troppo grande sarà pesante e un motore troppo piccolo funzionerà male o si brucerà.
Un puntello più piccolo richiede un motore RPM più elevato perché deve girare più velocemente per generare un sollevamento equivalente.
Se metti tutto insieme, un quad efficiente avrà motori di dimensioni ridotte, a basso numero di giri con puntelli molto grandi.
Un quad acrobatico richiederà oggetti di scena più piccoli e più aggressivi, motori più veloci e potresti persino sovraccaricare i motori per una risposta più rapida.
Sebbene ti sarà difficile trovare curve di coppia per i motori a corrente continua, avrai i valori di spinta e corrente per un determinato prop, il che rende abbastanza semplice determinare quanto puoi sollevare e circa quanto tempo puoi volare dopo aver scelto un combinatoin .
Come regola generale, si desidera un rapporto di spinta / peso 2: 1 per un quad standard e 3: 1 o superiore per qualcosa di acrobatico. 1.5: 1 è noto per volare.