Quali sono i migliori algoritmi (scalabilità ed efficienza) per la generazione di mesh quadrate non strutturate in 2D?
Dove posso trovare un buon generatore di mesh quad non strutturato? (preferito open-source)
Quali sono i migliori algoritmi (scalabilità ed efficienza) per la generazione di mesh quadrate non strutturate in 2D?
Dove posso trovare un buon generatore di mesh quad non strutturato? (preferito open-source)
Risposte:
Esistono essenzialmente due approcci per il quad mesh libero:
I metodi diretti generano direttamente una mesh quadrupla, di solito con un metodo frontale avanzato. La carta da pavimentazione è un riferimento standard ed è il metodo utilizzato da CUBIT , quindi hai visto queste maglie in molte pubblicazioni.
I metodi indiretti generano una decomposizione intermedia del dominio (ad es. Triangoli) e quindi producono una rete quadricromia mediante ricombinazione e / o ulteriore decomposizione. Q-Morph è un esempio utilizzato da ANSYS.
Si noti che il livellamento è necessario per entrambi gli approcci, talvolta con correzioni della topologia e passaggi di livellamento alternati. Alcuni strumenti open source hanno funzionalità di smoothing integrate e il pacchetto Mesquite con licenza LGPL è progettato come una libreria specifica per il miglioramento della qualità delle mesh.
Conosco due mesher free-quad open source: